Livre de cuisine du langage d'ombrage OpenGL 4.0

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Livre de cuisine du langage d'ombrage OpenGL 4.0 (David Wolff)

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Titre original :

OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook

Contenu du livre :

Avec plus de 60 recettes, ce livre de cuisine vous apprendra les points élémentaires et les plus fins du langage d'ombrage OpenGL, et vous familiarisera avec les caractéristiques spécifiques de GLSL 4.0. Un guide totalement pratique et concret.

Vue d'ensemble Un ensemble complet de recettes démontrant des techniques simples et avancées pour produire des graphiques 3D en temps réel de haute qualité en utilisant GLSL 4. 0 Comment utiliser le langage d'ombrage OpenGL pour mettre en œuvre des techniques d'éclairage et d'ombrage Utiliser les nouvelles fonctionnalités de GLSL 4. 0, y compris la tessellation et les shaders géométriques Comment utiliser les textures en GLSL dans le cadre d'une grande variété de techniques, du mappage de texture de base à l'ombrage différé Des exemples simples et faciles à suivre avec le code source GLSL, ainsi qu'une description de base de la théorie derrière chaque technique Ce que vous apprendrez dans ce livre Compiler, installer et communiquer avec des programmes de shaders Utiliser les nouvelles fonctionnalités de GLSL 4. 0 telles que les sous-programmes et les blocs uniformes Mettre en œuvre des techniques d'éclairage et d'ombrage de base telles que l'ombrage diffus et spéculaire, l'ombrage par fragment et les projecteurs Appliquer des textures simples ou multiples Utiliser les textures comme cartes d'environnement pour simuler la réflexion ou la réfraction Mettre en œuvre des techniques d'espace-écran telles que la correction gamma, les filtres de flou et l'ombrage différé Mettre en œuvre la géométrie et l'ombrage différé, et l'ombrage différé Mettre en œuvre des shaders de géométrie et de tessellation Apprendre les techniques d'ombrage, y compris le mappage d'ombre et l'occlusion ambiante dans l'espace-écran Utiliser le bruit dans les shaders Utiliser les shaders pour l'animation Approche Ce guide pratique coupe court au préambule et va droit au but - créer réellement des graphiques, au lieu de se contenter d'un simple apprentissage théorique.

Chaque recette est spécifiquement conçue pour satisfaire votre appétit de produire des graphiques 3D en temps réel en utilisant GLSL 4.0. À qui s'adresse ce livre Si vous êtes un programmeur OpenGL cherchant à utiliser les fonctionnalités modernes de GLSL 4.0 pour créer des graphiques tridimensionnels en temps réel, alors ce livre est fait pour vous. Une bonne connaissance de la programmation OpenGL, ainsi que du système de coordonnées 3D typique, est nécessaire pour créer des graphiques tridimensionnels en temps réel.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781849514767
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2011
Nombre de pages :340

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)