The Pleasures of Computer Gaming: Essays on Cultural History, Theory and Aesthetics
Cette collection d'essais situe le phénomène des jeux numériques dans le cadre de débats plus larges sur les études culturelles et médiatiques. Les auteurs de ce volume soutiennent que les jeux informatiques ne sont pas simplement des jouets, mais qu'ils circulent plutôt comme des marchandises, des technologies des nouveaux médias et des éléments de la culture visuelle qui sont intégrés dans des pratiques sociales complexes.
En plus de placer les jeux dans des arcs plus longs de l'histoire culturelle et des débats critiques plus larges, les auteurs de ce volume adoptent tous une approche pédagogique et théorique de l'étude des jeux et du gameplay, en s'appuyant sur les ressources interdisciplinaires des sciences humaines et sociales, en particulier les études sur les nouveaux médias. Dans huit essais, les auteurs développent une compréhension riche et nuancée des attraits esthétiques et des engagements plaisants des jeux numériques.
Les sujets abordés comprennent le rôle des "tricheurs" et des "easter eggs" dans l'influence de la tricherie en tant que phénomène esthétique du jeu ; la relation entre les jeux vidéo, le jeu et la dépendance ; les interactions esthétiques et kinesthésiques des joueurs avec la technologie informatique ; et l'épistémologie et la phénoménologie des wargames populaires basés sur la stratégie et leur relation avec les applications militaires dans le monde réel. Des notes et une bibliographie accompagnent chaque essai, et l'ouvrage comprend plusieurs captures d'écran, images et photographies.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)