Computer Games as Landscape Art
Ce livre propose que les jeux informatiques soient la forme paradigmatique du paysage contemporain et offre une synthèse de l'histoire de l'art, de la géographie, des études sur les jeux et du jeu.
Comme la peinture sur la toile, le moteur de jeu est considéré comme le support sous-jacent et, en utilisant le Valve Source Engine comme principale étude de cas, il analyse les paysages en fonction des caractéristiques techniques, économiques et culturelles que ce support offre. Il présente le jeu de tir à la première personne (Half-Life 2) comme un safari prométhéen, examine comment l'économie du jeu et le placement de produits ont façonné les paysages des sports électroniques de Counter-Strike et révèle comment les bacs à sable tels que Garry's Mod visualisent le paysage radical du Web 2.0.
Ce livre explore la manière dont notre relation à l'environnement change, comment nous l'exprimons à travers les jeux informatiques et comment nous pouvons aller au-delà de l'examen des influences artistiques sur les jeux pour examiner comment les connexions historiques circulent à travers les jeux et l'histoire des images de paysage.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)