Note :
Le livre a reçu des critiques mitigées, beaucoup louant son attrait visuel, la profondeur de ses informations et ses aperçus sur des jeux vidéo inédits. Toutefois, certains critiques portent sur la lisibilité et la conception de l'ouvrage.
Avantages:Visuellement superbe, bien écrit, informatif, il contient des informations sur les coulisses et des historiques détaillés, idéal pour les collectionneurs et les amateurs de jeux vidéo et de jeux rétro.
Inconvénients:Certains trouvent qu'il est plus difficile à lire en raison des choix de conception (comme l'utilisation excessive du vert lime), et certaines histoires sont perçues comme moyennes.
(basé sur 9 avis de lecteurs)
Games That Weren't
Les jeux qui n'existaient pas
Aujourd'hui plus importante que les industries du cinéma et de la musique réunies, l'industrie des jeux vidéo a offert plus de 40 glorieuses années de divertissement interactif sur une pléthore de plates-formes matérielles, y compris les consoles, les ordinateurs et les appareils portatifs. Nous avons vraiment l'embarras du choix lorsqu'il s'agit de choisir un jeu, et cet éventail vertigineux s'agrandit de jour en jour.
Pourtant, de nombreux jeux vidéo n'ont malheureusement jamais vu le jour, pour diverses raisons, et nombre d'entre eux sont associés à d'incroyables mystères non résolus ou à de passionnantes histoires inédites. The Games That Weren't vise à donner à ces titres inconnus une chance de briller en levant le voile sur leurs histoires - même si nous n'avons pas pu y jouer comme leurs développeurs l'avaient prévu.
Proposant des instantanés illustrés de jeux inédits datant de 1975 à 2015, The Games That Weren't est l'ouvrage le plus important et le plus ambitieux de Bitmap Books à ce jour. Il comprend un large éventail de titres allant de l'Atari 2600 à la PlayStation 4 de Sony, en passant par l'arcade, l'ordinateur de salon, la console, la console portable et les plates-formes mobiles. Après des années de préparation, il est rempli à ras bord de contenu exclusif, d'interviews approfondies et de bien d'autres choses encore.
La plupart de ces classiques perdus sont développés en détail, et nous partageons les histoires et les souvenirs des personnes impliquées dans leur conception et leur développement, tout en faisant la lumière sur d'intrigants mystères en cours de route. Des images et des captures d'écran - dont certaines sont inédites - permettent d'illustrer les récits et, dans le cas des jeux pour lesquels il n'existe pas d'images, des impressions d'artiste spécialement créées donnent une interprétation visuelle alléchante de ce qui aurait pu être.
Couvrant plus de 80 jeux - dont Star Fox 2, Green Lantern et SimMars - sur une période de 40 ans, et regorgeant de contenu tel que cinq plans spécialement créés pour le « Hardware That Wasn't » et des entretiens avec des légendes de l'industrie telles que David Crane, Jeff Minter, Matthew Smith, Philip Oliver et bien d'autres encore, Dan Malone, Eugene Jarvis, Dylan Cuthbert, Andrew et Philip Oliver, Geoff Crammond, Scott Adams, Jon Hare et bien d'autres encore, The Games That Weren't présente et rend hommage à des titres inédits connus et moins connus, ainsi qu'à des jeux dont vous n'avez peut-être jamais entendu parler - jusqu'à présent. Comme si cela ne suffisait pas, le livre a été produit selon les normes élevées auxquelles les lecteurs de Bitmap Books sont habitués, avec des couleurs fluorescentes accrocheuses et une reliure de haute qualité sur un superbe papier, et il est accompagné d'une copie numérique gratuite, pour que vous puissiez l'emmener partout avec vous.
Si l'industrie des jeux a de quoi se réjouir des jeux qui sont arrivés sur les étagères, il y a quelque chose d'unique et de captivant à regarder les titres qui n'ont jamais atteint la ligne d'arrivée. Nous espérons que The Games That Weren't (Les jeux qui n'ont pas existé) perpétuera le souvenir de ces chefs-d'œuvre ratés.
Caractéristiques du livre
644 pages. 170 mm × 210 mm. Impression lithographique de haute qualité bord à bord. Encre fluorescente spéciale sur l'ensemble du document. Reliure rigide. Reliure cousue pour une qualité durable et la possibilité de s'étendre à plat pour une visualisation idéale de la double page. Ruban marque-page coloré. Emballage rétractable.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)