Digital Games in Language Learning: Case Studies and Applications
Ce volume édité offre un aperçu complet de la recherche contemporaine sur l'application des jeux numériques dans l'enseignement et l'apprentissage des langues secondes et étrangères.
L'utilisation des jeux numériques dans l'enseignement des langues étrangères ne cessant de se développer, il est nécessaire de disposer de publications offrant une fenêtre sur les innovations récentes dans ce domaine de plus en plus influent de l'enseignement des langues. Ce volume est d'une grande portée, intégrant à la fois la théorie et la pratique, et comprend des contributions d'autorités dans le domaine. Les domaines couverts comprennent des analyses de recherche et une série d'études de cas menées dans une variété de contextes internationaux.
Ce volume représente un guide essentiel des développements dans ce domaine et intéressera largement les étudiants, les enseignants en langues, les concepteurs de jeux et d'outils pédagogiques.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)