Les jeux en tant qu'expériences transformatrices pour la pensée critique, la conscience culturelle et l'apprentissage en profondeur : Stratégies et ressources

Les jeux en tant qu'expériences transformatrices pour la pensée critique, la conscience culturelle et l'apprentissage en profondeur : Stratégies et ressources (David Seelow)

Titre original :

Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources

Contenu du livre :

Tous les jeux sont des expériences potentiellement transformatrices parce qu'ils engagent le joueur dans une action dynamique. Lorsqu'ils sont réutilisés dans un contexte éducatif, même les jeux occasionnels très populaires joués en ligne pour passer le temps peuvent engager les joueurs d'une manière qui approfondit l'apprentissage. Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning examine la valeur d'apprentissage d'une grande variété de jeux dans de multiples disciplines.

Organisé comme un jeu bien fait, le livre est divisé en quatre parties qui mettent en lumière les expériences en classe, la communauté et la culture, l'apprentissage virtuel et l'enseignement interdisciplinaire. L'auteur passe d'une classe de lycée à une classe d'université et aborde un éventail de disciplines, à la fois en ligne et en classe, la conception du programme d'études et la transformation des pratiques d'évaluation.

En plus d'une multitude d'exercices pratiques, de ressources et d'idées de leçons, le livre explique comment utiliser une gamme large et variée de jeux, allant des jeux occasionnels aux jeux en ligne massivement multijoueurs, pour l'amélioration personnelle ainsi que pour les situations de classe.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781032062679
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2022
Nombre de pages :350

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Enseigner dans une salle de classe basée sur le jeu : Stratégies pratiques pour les élèves de la 6e...
Teaching in the Game-Based Classroom est un guide...
Enseigner dans une salle de classe basée sur le jeu : Stratégies pratiques pour les élèves de la 6e à la 12e année - Teaching in the Game-Based Classroom: Practical Strategies for Grades 6-12
Les jeux en tant qu'expériences transformatrices pour la pensée critique, la conscience culturelle...
Tous les jeux sont des expériences potentiellement...
Les jeux en tant qu'expériences transformatrices pour la pensée critique, la conscience culturelle et l'apprentissage en profondeur : Stratégies et ressources - Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources
Les jeux en tant qu'expériences transformatrices pour la pensée critique, la conscience culturelle...
Tous les jeux sont des expériences potentiellement...
Les jeux en tant qu'expériences transformatrices pour la pensée critique, la conscience culturelle et l'apprentissage en profondeur : Stratégies et ressources - Games as Transformative Experiences for Critical Thinking, Cultural Awareness, and Deep Learning: Strategies & Resources
Enseigner dans la salle de classe basée sur le jeu : Stratégies pratiques pour les élèves de la 6e à...
Teaching in the Game-Based Classroom est un guide...
Enseigner dans la salle de classe basée sur le jeu : Stratégies pratiques pour les élèves de la 6e à la 12e année - Teaching in the Game-Based Classroom: Practical Strategies for Grades 6-12

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)