Women in Historical and Archaeological Video Games
Ce volume se concentre sur la représentation des femmes dans les jeux vidéo se déroulant dans des périodes historiques ou des contextes archéologiques, explore la tension entre l'exactitude et l'authenticité historiques et archéologiques, examine les représentations des femmes dans des périodes historiques ou des contextes archéologiques, les représentations des femmes historiennes et archéologues, et les représentations des femmes dans des contextes historiques et archéologiques fantastiques.
Il comprend des jeux vidéo de catégorie A et indépendants, incorporant des genres tels que la stratégie au tour par tour, l'action-aventure, le survival horror et une variété de différents types de jeux de rôle. Son champ chronologique et géographique s'étend de la Chine de la fin du troisième siècle avant notre ère, à l'Égypte du milieu du premier siècle avant notre ère, à l'Europe picte et viking, à l'Allemagne médiévale, à Taïwan au vingtième siècle et au monde contemporain, mais il s'aventure également au-delà de notre univers, dans le royaume fantastique d'Hyrule et dans le système solaire de science-fiction de la Nébuleuse.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)