Women in Classical Video Games
Malgré la prévalence des jeux vidéo se déroulant dans l'Antiquité classique ou inspirés par elle, ce média est resté jusqu'à présent nettement sous-étudié dans les disciplines des lettres classiques et de l'histoire ancienne, le rôle des femmes dans ces jeux vidéo étant particulièrement négligé.
Women in Classical Video Games cherche à remédier à ce déséquilibre en étant le premier ouvrage d'érudition à examiner la représentation des femmes dans les jeux vidéo se déroulant dans l'Antiquité classique. Le volume passe en revue l'histoire des femmes dans ces jeux et la gamme de figures présentées des années 1980 à nos jours, parallèlement à la discussion de questions telles que l'exactitude historique, l'authenticité, le genre, la sexualité, la monstruosité, l'hégémonie, la race et l'ethnicité, et l'utilisation de tropes.
Un large éventail de jeux de différents types et modes sont abordés, avec une attention particulière accordée aux aventures du 21e siècle de la franchise Assassin's Creed dans l'Antiquité classique (d'abord dans Origins (2017), qui se déroule dans l'Égypte hellénistique, puis dans Odyssey (2018), qui se déroule dans la Grèce classique), qui ont attiré l'imagination non seulement des joueurs, mais aussi des universitaires, en particulier en ce qui concerne les modes de découverte éducatifs qui les accompagnent. Les études de cas détaillées présentées ici constituent un argument convaincant en faveur du caractère indispensable du média pour les études de réception et les études de genre, et offrent des réponses nuancées à des questions telles que comment et pourquoi les femmes sont représentées de la manière dont elles le sont.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)