Note :
Les critiques de « Swords and Ice Magic », le sixième volume de la série Fafhrd and the Gray Mouser de Fritz Leiber, présentent des réactions mitigées. Certains apprécient l'esprit amusant et aventureux des récits, tandis que d'autres estiment qu'il s'agit d'une baisse de la qualité de l'écriture de Leiber. Les histoires contiennent des éléments de fantasy classique, de l'humour et des personnages reconnaissables, mais certains lecteurs trouvent l'écriture répétitive et moins engageante par rapport aux premiers volumes de la série.
Avantages:⬤ Style d'écriture attrayant et pulpeux
⬤ aventure amusante
⬤ continuité et développement des personnages
⬤ humour familier
⬤ nostalgie pour les fans de longue date
⬤ éléments fantastiques solides
⬤ certains lecteurs ont noté une amélioration par rapport au livre précédent.
⬤ Des intrigues répétitives
⬤ une baisse de l'esprit et du rythme par rapport aux volumes précédents
⬤ certains personnages représentés de manière incohérente
⬤ des erreurs typographiques notables dans les versions e-book
⬤ certaines critiques ont décrit la prose comme ennuyeuse et trop longue.
(basé sur 23 avis de lecteurs)
Swords and Ice Magic
Des histoires d'épée et de sorcellerie par un grand maître de la science-fiction et du fantastique.
Dans Épées et magie des glaces, Fafhrd et Gray Mouser découvrent comment la tristesse du Bourreau crée une danse macabre du point de vue du chorégraphe. Belles et bêtes explique la double nature de toutes les créatures de la vie. Piégé dans le Pays des Ombres, notre duo dogmatique découvre les dualités des épées et des aiguilles, des cartes et des territoires, des filles et des démons, des mortels et des dieux, et apprend la vanité espiègle des dieux. Perdu en mer, Gray Mouser devient un philosophe naturel, à la dérive, prisonnier du grand courant équatorial. Il s'interroge sur le feu et la glace, sur les femmes et les hommes, jusqu'à ce qu'ils arrivent à l'île de Rime, une comédie tragique, des dieux errants et des mortels agités, une comédie avec des marionnettes et des marionnettistes.
Avant que le Seigneur des Anneaux ne prenne le monde d'assaut, les antihéros fantastiques mais tout à fait imparfaits de Leiber, Fafhrd et Gray Mouser, s'aventuraient dans les grottes de la Terre intérieure, bien qu'il s'agisse d'une autre Terre. Ils se sont interrogés et ont erré jusqu'aux bords de la Mer Extérieure, à travers la Terre de Nehwon et dans tous les coins et recoins de la gothique Lankhmar, la ville la plus grandiose et la plus mystiquement corrompue de Nehwon. Lankhmar est l'incarnation vivante et pleinement réalisée par Leiber de la décadence urbaine et de l'effet corrosif de la civilisation sur la psyché humaine.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)