Note :
Dans l'ensemble, « High and Low Adventure in the World of Nehwon » poursuit l'héritage de la série Fafhrd and the Gray Mouser de Fritz Leiber avec une narration imaginative et un mélange d'aventure et d'humour. Si le livre présente d'excellents contes, les avis divergent sur la qualité des œuvres plus longues incluses, certains lecteurs les louant et d'autres les trouvant sans direction ni cohérence. L'écriture est généralement appréciée, bien que certains lecteurs expriment des inquiétudes quant à la complexité de la langue et aux thèmes dépassés concernant le genre.
Avantages:Une prose captivante, une narration magistrale, des intrigues imaginatives, des dialogues amusants, une qualité constante d'une histoire à l'autre et des personnages bien développés comme Fafhrd et le Sourcier gris. Les descriptions vivantes et l'humour sont particulièrement appréciés, tout comme l'esprit d'aventure des récits. Certains lecteurs apprécient la disponibilité GRATUITE sur des plateformes telles que Kindle Unlimited.
Inconvénients:Certaines histoires plus longues peuvent manquer de direction et de cohérence, ce qui rend la lecture moins satisfaisante pour certains. Certains se plaignent de la complexité du vocabulaire utilisé, ce qui rend la lecture difficile pour certains lecteurs. En outre, certains thèmes, notamment en ce qui concerne les rôles des hommes et des femmes et le traitement des personnages féminins, sont considérés comme problématiques et dépassés. Des problèmes de mise en forme, tels que la mauvaise qualité de l'impression et l'absence de relecture, sont également relevés.
(basé sur 18 avis de lecteurs)
Swords Against Wizardry
Fafhrd et le Sourcier gris cherchent un trésor dans le quatrième tome de la série d'épée et de sorcellerie qui définit le genre.
Fafhrd et Mouse ne sont pas des innocents ; leur monde n'est pas une terre d'honneur et de droiture. C'est un monde de complexité humaine et d'action violente, de découverte et de mystère, d'épées et de sorcellerie.
Avec Swords Against Wizardry, l'histoire se déroule derrière le rideau de la tente de la sorcière. Fafhrd et Gray Mouser sont là pour consulter une sorcière qui détient le secret de leur évasion, mais quand auront-ils besoin de s'échapper ? Auraient-ils besoin de ce savoir lorsqu'ils se rendront à Stardock ? Où peut-on s'échapper là-haut ? Il ne fait aucun doute que la séduction glaciale de "la cruelle", avide de sang et de bonté, pourrait leur offrir plusieurs moyens de s'échapper. Jusqu'à présent, ils ont eu de la chance ; une seule issue devrait suffire. Leur chance continue en tant que voleurs. Ils sont les meilleurs voleurs de Lankhmar jusqu'à ce que de meilleures positions se présentent : les Seigneurs de Quarmall. Gray Mouser et Fafhrd volent un royaume au sein d'une colline et s'en déclarent les seigneurs.
Avant que le Seigneur des Anneaux ne prenne le monde d'assaut, les antihéros fantastiques mais profondément imparfaits de Leiber, Fafhrd et Gray Mouser, se sont aventurés au plus profond des grottes de la Terre intérieure, bien qu'il s'agisse d'une autre Terre. Ils se sont interrogés et ont erré jusqu'aux bords de la Mer Extérieure, à travers la Terre de Nehwon et dans tous les coins et recoins de la gothique Lankhmar, la ville la plus grandiose et la plus mystiquement corrompue de Nehwon. Lankhmar est l'incarnation vivante et pleinement réalisée par Leiber de la décadence urbaine et de l'effet corrosif de la civilisation sur la psyché humaine.
S'inspirant des thèmes de Shakespeare, d'Edgar Allan Poe et de H. P. Lovecraft, le maître manipulateur Fritz Leiber est une légende mondiale du genre fantastique et a même inventé le terme Sword and Sorcery (épée et sorcellerie) qui décrit le sous-genre qu'il a contribué à créer.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)