Note :
Il s'agit d'un recueil d'aventures bien organisé, conçu pour les maîtres de jeu, qui offre une grande souplesse d'intégration dans les différentes campagnes. Bien que généralement salué pour son contenu et son potentiel créatif, il a reçu des commentaires mitigés quant à son adaptation aux différents styles de jeu et aux problèmes potentiels liés à l'achat d'exemplaires d'occasion.
Avantages:⬤ Aventures bien pensées et organisées
⬤ faciles à adapter à diverses campagnes
⬤ source d'inspiration pour les MJ
⬤ agréable à jouer en famille
⬤ excellentes cartes
⬤ inclut une variété de scénarios de casse
⬤ écriture de qualité
⬤ peut être amusant en tant qu'aventures autonomes ou connectées
⬤ expériences généralement positives en ce qui concerne les livres en état neuf.
⬤ Certains trouvent que les aventures sont trop modernes ou ne conviennent pas aux styles de jeu traditionnels
⬤ variabilité de l'état des exemplaires usagés
⬤ risque de jeu répétitif s'il est utilisé comme une campagne complète
⬤ les nouveaux MJ pourraient avoir besoin de plus de conseils
⬤ certaines aventures semblent déconnectées des thèmes classiques de D&D.
(basé sur 55 avis de lecteurs)
Keys from the Golden Vault (Dungeons & Dragons Adventure Book)
Une anthologie de 13 aventures sur le thème du casse pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Certaines tâches ne se limitent pas à manier une épée ou à lancer un sort. Qu'il s'agisse de se procurer un objet bien gardé ou d'obtenir des informations cruciales d'un contact emprisonné, ces tâches nécessitent une planification minutieuse et une exécution sans faille. L'organisation secrète appelée la Voûte d'Or se spécialise dans l'embauche d'équipages pour de telles tâches, et pour les missions les plus intimidantes - la poursuite de trésors fabuleux et l'arrêt de menaces terribles - cet équipage, ce sont vos personnages.
Les Clés du Coffre d'Or (TM) est un recueil de 13 courtes aventures autonomes de Donjons & Dragons conçues pour des personnages de niveau 1 à 11. Ces aventures peuvent être placées dans n'importe quel cadre et vous pouvez les faire jouer en une seule fois ou les relier entre elles pour en faire une campagne. Ce livre comprend également des cartes du monde pour aider les joueurs à planifier leurs casses, ainsi que des conseils pour organiser des jeux non traditionnels avec des risques élevés et des récompenses énormes.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)