Note :
Le livre « Icewind Dale : Rime of the Frostmaiden » a reçu des critiques mitigées de la part des utilisateurs, soulignant à la fois ses forces et ses faiblesses en tant qu'aventure de Donjons et Dragons. Beaucoup ont fait l'éloge du cadre détaillé, des quêtes captivantes et de la richesse de l'histoire, tandis que certains ont noté des incohérences dans la structure de la campagne et suggéré des améliorations pour des rencontres spécifiques.
Avantages:⬤ Un monde et un cadre richement détaillés, qui donnent vie aux Dix Villes.
⬤ Des mini-quêtes captivantes et des personnages uniques qui créent un récit captivant.
⬤ Des illustrations et des cartes de grande qualité qui améliorent l'expérience de jeu.
⬤ Une ambiance « bac à sable » qui permet aux MJ d'adapter la structure de la campagne à leurs besoins.
⬤ Un contenu varié comprenant de nouvelles créatures, des sorts et des méchants intrigants, attirant à la fois les nouveaux MJ et les MJ chevronnés.
⬤ La structure de la campagne est incohérente, ce qui peut être un défi pour les MJ à la recherche d'un scénario cohérent.
⬤ Certaines rencontres peuvent être trop difficiles pour des personnages de bas niveau, ce qui nécessite des ajustements.
⬤ Certains commentaires ont critiqué l'inclusion de thèmes sociopolitiques modernes qui peuvent ne pas convenir à tous les joueurs.
⬤ Des retards de livraison et des problèmes d'emballage ont été notés, bien qu'ils ne soient pas directement liés au contenu du livre.
(basé sur 272 avis de lecteurs)
Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (D&d Adventure Book) (Dungeons & Dragons)
Ressentez le contact glacial de la mort dans cette aventure pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Sous un ciel nocturne inflexible, vous vous tenez devant un imposant glacier et récitez une ancienne rime, provoquant la formation d'une fissure dans le grand mur de glace. Au-delà de cette fissure béante, les Grottes de la faim vous attendent. Au-delà de ce donjon glacé se cache un secret si ancien et si terrifiant que rares sont ceux qui osent en parler. Les sorciers fous de la Confrérie des Arcanes désirent ardemment posséder ce que le dieu de la colère de l'hiver a si froidement préservé, tout comme vous. Quels secrets et trésors fantastiques sont enfouis dans le cœur sans soleil du glacier, et que signifiera leur découverte pour les habitants d'Icewind Dale ? Pourrez-vous sauver Ten-Towns de la nuit éternelle de la Dame du givre ?
Bravez le nord gelé de Faerun dans cette aventure de Donjons et Dragons pour les personnages de niveau 1 à 12.
Explorez les frontières de Icewind Dale. Des cartes et des guides vous aideront dans votre voyage à travers une terre d'isolement, de paranoïa et de froid mortel.
Aventurez-vous dans les dix villes et autres lieux chers à D&D, rendus célèbres par Drizzt Do'Urden et les Compagnons du Panthéon.
Rencontrez les dangers d'une nature sauvage et gelée. Ce livre fournit aux MJ des règles pour mener des aventures D&D dans des toundras glacées et des climats hivernaux.
Découvrez des trésors, des objets magiques et des sorts oubliés depuis longtemps dans les profondeurs glacées d'une aventure inoubliable de Donjons et Dragons.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)