Lecteur d'art du jeu vidéo : Volume 4

Lecteur d'art du jeu vidéo : Volume 4 (Tiffany Funk)

Titre original :

Video Game Art Reader: Volume 4

Contenu du livre :

En informatique, l'overclocking désigne la pratique courante consistant à augmenter la fréquence d'horloge d'un ordinateur pour dépasser celle certifiée par le fabricant.

Le concept est séduisant, mais l'overclocking peut détruire la carte mère ou la mémoire du système, voire corrompre irrémédiablement le disque dur. Le volume 4 du Video Game Art Reader (VGAR) propose l'overclocking comme métaphore de la manière dont les jeux sont produits et expérimentés aujourd'hui, ainsi que des compressions et expansions temporelles des nombreuses lignées historiques qui ont façonné l'art et la culture du jeu.

Les auteurs réfléchissent aux nombreuses façons dont l'overclocking peut être considéré comme un moyen d'oppression, mais aussi comme une stratégie de sensibilisation à la façon dont les inégalités ont façonné les jeux vidéo. Contributions de Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves et Regina Siewald.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781943208340
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)