Le Serpent à deux têtes : Une campagne Pulp Cthulhu pour l'Appel de Cthulhu

Note :   (4,9 sur 5)

Le Serpent à deux têtes : Une campagne Pulp Cthulhu pour l'Appel de Cthulhu (Paul Fricker)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les critiques expriment une forte appréciation du livre en tant que campagne magnifiquement conçue et bien structurée pour le jeu L'Appel de Cthulhu, soulignant son scénario captivant et ses ressources utiles pour les maîtres de jeu. Alors que de nombreux critiques font l'éloge du contenu et de la nature orientée vers l'action de la campagne, certains mentionnent des problèmes liés à l'état physique du livre lors de sa livraison.

Avantages:

Une belle conception, des ressources utiles pour les maîtres de jeu, une campagne de qualité extraordinaire avec une bonne fluidité et un bon rythme, des scénarios captivants avec des plans d'urgence, des illustrations et des documents en couleur, et des notes humoristiques pour les tests de jeu.

Inconvénients:

Problèmes de livraison physique : couverture endommagée, erreurs d'impression avec la couverture à l'envers et le dos au recto, et une section plus lente dans l'Oklahoma que certains ont trouvé insuffisante.

(basé sur 16 avis de lecteurs)

Titre original :

Two-Headed Serpent: A Pulp Cthulhu Campaign for Call of Cthulhu

Contenu du livre :

Le Serpent à deux têtes est une campagne pleine d'action et de rebondissements qui se déroule dans les années 1930 pour Pulp Cthulhu. Les héros sont confrontés aux sinistres conspirations d'une ancienne race de monstres bien décidés à reprendre le monde qui leur appartenait autrefois.

Travaillant pour Caduceus, une organisation d'aide médicale, les héros pillent un temple perdu dans les forêts de Bolivie, affrontent la mafia à New York, font face à une épidémie mortelle dans les jungles du nord de Bornéo, découvrent les rouages d'un culte étrange dans l'Oklahoma de l'époque des boules de poussière, infiltrer le territoire ennemi à l'intérieur d'un volcan en éveil en Islande, affronter les horreurs d'expériences médicales hideuses au Congo, faire la course pour contrôler un artefact ancien et puissant dans les rues de Calcutta, et enfin voyager vers un continent perdu pour une bataille désespérée afin de sauver l'humanité de l'asservissement ou de l'anéantissement.

Neuf aventures pleines d'adrénaline, des conseils de Gardien, de superbes cartes en couleurs et des documents pour les joueurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781568824048
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)