Le pont de l'île Sharktooth : Une aventure à vapeur sur l'île des défis

Note :   (5,0 sur 5)

Le pont de l'île Sharktooth : Une aventure à vapeur sur l'île des défis (Duke Estroff Sharon)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre a reçu des critiques extrêmement positives de la part des parents et des éducateurs, qui ont souligné son histoire captivante, ses personnages attachants et l'intégration d'activités d'apprentissage STEAM. Les enfants de tous âges le trouvent captivant et le livre constitue une excellente ressource pour la résolution créative de problèmes.

Avantages:

Histoire captivante avec des personnages attachants
encourage le travail d'équipe et la résolution de problèmes
comprend des défis STEAM amusants
convient aux enfants âgés de 4 à 10 ans
bien accueilli par les enfants et les parents
idéal pour une utilisation en classe
encourage la créativité et la pensée critique.

Inconvénients:

Certains concepts peuvent être trop complexes pour les jeunes lecteurs
potentiellement moins engageants pour les enfants plus âgés qui recherchent des intrigues plus complexes
non destiné à être apprécié par les adultes.

(basé sur 11 avis de lecteurs)

Titre original :

The Bridge to Sharktooth Island: A Challenge Island Steam Adventure

Contenu du livre :

Pour les fans du Magic School Bus et de Magic Tree House, de nouvelles amitiés, des forces mystérieuses et une aventure sur une île vous attendent dans Le pont de l'île de Sharktooth, où vous découvrirez les mécanismes de la construction d'un pont amusant.

« Cette histoire présente trois élèves de cinquième année obligés d'utiliser leurs forces et leurs talents individuels pour travailler ensemble et résoudre leurs problèmes pour se sortir d'affaire. La prose intelligente d'Estroff aide les lecteurs à penser, planifier et créer avec STEAM (science, technologie, ingénierie, art et mathématiques). Ces livres sont parfaits pour une classe et des cours axés sur la technologie, ainsi que pour les élèves qui aiment l'aventure. Des illustrations expressives tout au long des chapitres aident les lecteurs à voir les modèles tels qu'ils sont imaginés par les personnages. Des ajouts amusants à la fin de l'histoire incluent des faits sur les requins, des expériences inspirées de Léonard de Vinci et des instructions permettant aux lecteurs de créer leur propre pont en treillis. Il s'agit d'un excellent ajout à la section fiction de la bibliothèque d'une école primaire ou d'un collège.

-- School Library Journal

(Le pont de l'île Sharktooth) pourrait constituer un support utile pour les enseignants et les parents afin d'impliquer les enfants dans le programme STEAM, ainsi qu'un contexte attrayant pour la résolution de problèmes STEAM et technologiques de type « conception et construction ».

-- Science primaire

Un instant, Daniel et sa cousine Joy jouent dans la neige - et l'instant d'après, ils sont bloqués sur une île mystérieuse entourée de requins !

Où sont-ils maintenant et comment sont-ils arrivés là ? Et comment vont-ils rentrer chez eux ?

Avec leur nouvel ami Kimani, les enfants trouvent des indices pour répondre à ces questions et à d'autres mystères. Pour s'échapper de l'île, ils doivent travailler ensemble et construire un pont vers la sécurité !

Cette aventure palpitante est remplie d'activités STEAM amusantes que vous pouvez faire à la maison : construisez votre propre pont, mélangez un océan de bave bleue et dessinez de féroces requins en papier.

Challenge Island(R), le programme d'enrichissement pédagogique STEAM (Science, Technologie, Ingénierie, Arts, Mathématiques) le plus important au monde, présente une nouvelle série de livres d'aventure passionnante pour les enfants intelligents et curieux.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781513218618
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2021
Nombre de pages :128

Achat:

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)