Note :
Les critiques de l'ouvrage sont majoritairement négatives et mettent l'accent sur les problèmes liés à l'édition espagnole et à sa traduction. De nombreux lecteurs expriment leur frustration face à la difficulté de comprendre le contenu, qu'ils attribuent à la mauvaise qualité de la traduction. Le sentiment de déception est important, en particulier chez les fans de la série apparentée qui s'attendaient à une meilleure expérience du livre.
Avantages:Certains utilisateurs ont indiqué qu'ils étaient intéressés par le livre à cause de la série, ce qui suggère un intérêt potentiel pour l'histoire.
Inconvénients:Parmi les principaux problèmes, citons l'édition espagnole du livre, la mauvaise traduction qui rend la compréhension difficile, la difficulté à s'engager dans la narration et la déception générale quant au contenu du livre.
(basé sur 11 avis de lecteurs)
The Peripheral (Spanish Edition)
Le futur est là, et ce n'est pas un jeu.
Maintenant une série sur Amazon Prime.
Flynne Fisher vit dans une zone rurale de l'Amérique du futur, où les emplois sont rares, à moins de se lancer dans la fabrication illégale de drogues, ce qu'elle évite à tout prix. Son frère Burton vit, ou tente de vivre, grâce à une bourse de l'Administration des vétérans pour des dommages neurologiques subis dans l'unité d'élite de réhabilitation tactique du corps des Marines.
Flynne tente de survivre avec ce qu'elle gagne en travaillant sur une chaîne de montage d'impression 3D. Mais elle gagne plus d'argent en jouant à un jeu en ligne pour le compte d'un homme riche.
Wilf Netherton vit à Londres, soixante-dix ans plus tard, au milieu d'une apocalypse qui progresse lentement. Mais les choses semblent plutôt stables pour l'instant. Wilf est un publicitaire réputé, avec une certaine touche romantique, nostalgique et marginale qui contraste avec la société dans laquelle il vit, où le voyage dans le passé n'est qu'un passe-temps.
Burton travaille secrètement sur un projet en ligne visant à assurer la sécurité d'un jeu situé dans un monde virtuel qui ressemble vaguement à Londres, mais avec un aspect encore plus étrange.
Flynne et Wilf sont sur le point de se rencontrer.
DESCRIPTION EN ANGLAIS
L'auteur de Neuromancer et Agency, best-seller du New York Times, présente un thriller de science-fiction au rythme effréné qui jette un regard terrifiant sur l'avenir.
Désormais une série Prime Video.
Flynne Fisher vit au bout d'une route de campagne, dans une Amérique rurale où les emplois sont rares, à moins que l'on ne compte la fabrication illégale de drogues, ce qu'elle essaie d'éviter. Son frère Burton vit de l'argent de l'administration des vétérans, pour des dommages neurologiques subis dans l'unité d'élite Haptic Recon des Marines. Flynne gagne ce qu'elle peut en assemblant des produits dans l'atelier local d'impression 3D. Elle gagnait plus en tant qu'éclaireur de combat dans un jeu en ligne, jouant pour un homme riche, mais elle a dû laisser tomber les jeux de tir.
Wilf Netherton vit à Londres, soixante-dix ans plus tard, de l'autre côté de décennies d'apocalypse au ralenti. Les choses vont plutôt bien maintenant, pour les nantis, et il n'y a plus beaucoup de démunis. Wilf, publicitaire de haut vol et assistant de célébrités, se considère comme un marginal romantique, dans une société où la recherche du passé n'est qu'un passe-temps parmi d'autres.
Burton travaille au noir sur Internet, assurant secrètement la sécurité d'un prototype de jeu, un monde virtuel qui ressemble vaguement à Londres, mais en beaucoup plus bizarre. Il a demandé à Flynne de faire des gardes, lui promettant que le jeu n'est pas un jeu de tir. Pourtant, les crimes dont elle est témoin sont très graves.
Flynne et Wilf sont sur le point de se rencontrer. Son monde à elle va être bouleversé, irrévocablement, et celui de Wilf, malgré toute sa décadence et sa puissance, va apprendre que certains de ces types du tiers-monde du passé peuvent être des durs à cuire.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)