Note :
Les critiques de « The Peripheral » de William Gibson présentent une perspective contrastée sur la complexité du roman, ses thèmes et le développement des personnages. Alors que certains lecteurs apprécient la narration complexe qui entremêle deux lignes temporelles, d'autres affirment qu'elle est dense et parfois difficile à suivre. Dans l'ensemble, le livre est reconnu comme étant captivant et stimulant, et de nombreux lecteurs font l'éloge de la prose et de la narration de Gibson.
Avantages:⬤ Une narration intrigante à deux lignes temporelles : Le livre tisse deux futurs qui permettent aux lecteurs d'explorer différentes structures sociétales.
⬤ Des thèmes captivants et qui donnent à réfléchir : Les lecteurs notent que l'exploration par Gibson des effets de la technologie et des changements sociétaux est convaincante et pertinente.
⬤ Une prose puissante : De nombreuses critiques font l'éloge du style d'écriture vif et succinct de Gibson, qui améliore l'expérience de lecture.
⬤ Conclusion satisfaisante : Malgré quelques difficultés initiales, beaucoup ont trouvé la résolution gratifiante.
⬤ Densité et complexité : Plusieurs lecteurs ont noté que les cent premières pages étaient difficiles à lire en raison d'une terminologie compliquée et de la difficulté à comprendre l'intrigue.
⬤ Problèmes de développement des personnages : Certains lecteurs ont trouvé que les personnages étaient peu développés ou peu mémorables.
⬤ Le rythme et la structure : Certaines critiques mentionnent que la fin est anticlimactique ou non résolue, avec des détails qui restent en suspens.
⬤ Pas facile pour les débutants : Le livre est perçu comme pouvant être accablant pour ceux qui ne sont pas familiers avec le style de Gibson.
(basé sur 1324 avis de lecteurs)
The Peripheral
L'auteur de Neuromancer et Agency, best-seller du New York Times, présente un thriller de science-fiction au rythme effréné qui jette un regard terrifiant sur l'avenir.
NE MANQUEZ PAS LA NOUVELLE SÉRIE, DÉSORMAIS DIFFUSÉE EN EXCLUSIVITÉ SUR PRIME VIDEO.
Flynne Fisher vit au bout d'une route de campagne, dans une Amérique rurale où les emplois sont rares, à moins que l'on ne compte la fabrication illégale de drogues, ce qu'elle essaie d'éviter. Son frère Burton vit de l'argent de l'administration des vétérans, pour des dommages neurologiques subis dans l'unité d'élite Haptic Recon des Marines. Flynne gagne ce qu'elle peut en assemblant des produits dans l'atelier local d'impression 3D. Elle gagnait plus en tant qu'éclaireur de combat dans un jeu en ligne, jouant pour un homme riche, mais elle a dû laisser tomber les jeux de tir.
Wilf Netherton vit à Londres, soixante-dix ans plus tard, de l'autre côté de décennies d'apocalypse au ralenti. Les choses vont plutôt bien maintenant, pour les nantis, et il n'y a plus beaucoup de démunis. Wilf, publicitaire de haut vol et assistant de célébrités, se considère comme un marginal romantique, dans une société où la recherche du passé n'est qu'un passe-temps parmi d'autres.
Burton travaille au noir sur Internet, assurant secrètement la sécurité d'un prototype de jeu, un monde virtuel qui ressemble vaguement à Londres, mais en beaucoup plus bizarre. Il a demandé à Flynne de faire des gardes, lui promettant que le jeu n'est pas un jeu de tir. Pourtant, les crimes dont elle est témoin sont très graves.
Flynne et Wilf sont sur le point de se rencontrer. Son monde à elle va être bouleversé, irrévocablement, et celui de Wilf, malgré toute sa décadence et sa puissance, va apprendre que certains de ces types du tiers-monde du passé peuvent être des durs à cuire.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)