Le manuel de production de jeux

Note :   (4,4 sur 5)

Le manuel de production de jeux (Maxwell Chandler Heather)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre offre une vue d'ensemble du processus de production des jeux vidéo, en détaillant les différents rôles impliqués et leurs interactions. Il comprend des études de cas et met l'accent sur les aspects commerciaux du développement des jeux. Si beaucoup l'ont trouvé instructif et utile, certains ont critiqué sa structure et sa profondeur dans certains domaines.

Avantages:

Offre un aperçu clair du rôle d'un producteur de jeux et du processus de développement de jeux
couvre un large éventail de rôles au sein du développement de jeux
inclut des études de cas utiles
bien accueilli par les lecteurs cherchant à comprendre la production de jeux
l'auteur est réactif aux demandes de renseignements
fournit une richesse d'exemples et d'informations pratiques.

Inconvénients:

La structure du livre peut être améliorée
manque de détails sur l'établissement de filières pour les différentes disciplines
certaines sections peuvent sembler disproportionnées par rapport à des sujets spécifiques tels que l'enregistrement de voix-off
l'anglais spécialisé peut être difficile pour certains lecteurs
parfois décrit comme dense et difficile à digérer.

(basé sur 11 avis de lecteurs)

Titre original :

The Game Production Handbook

Contenu du livre :

Le manuel de production de jeux, troisième édition, fournit aux producteurs, aux chefs de projet et aux directeurs de studio toutes les informations dont ils ont besoin pour développer avec succès un jeu, de la conception à la sortie d'une version prête à l'emploi.

Entièrement révisée et mise à jour pour refléter l'évolution rapide du paysage du développement de jeux, la troisième édition de ce texte incontournable et best-seller couvre la préproduction, la production, les tests et la sortie du code, ainsi que des sujets plus spécifiques tels que les voix-off, les prises de vue en mo-cap, le marketing, les localisations, la gestion des sous-traitants externes, la rédaction de la documentation et les pratiques de gestion de projet. La troisième édition comprend de nouvelles sections sur les jeux mobiles et la gestion des produits, un aperçu des outils de production utiles et de nouveaux entretiens avec des professionnels de l'industrie qui offrent une vue de l'intérieur sur le développement réussi d'un jeu ainsi que des exemples très pertinents du monde réel qui contextualisent les ressources fournies par le texte.

Une étude de cas détaillée d'un projet de jeu fictif illustre le cycle de production, la documentation et d'autres concepts clés de la production. Suffisamment accessible pour les débutants et suffisamment complet pour les développeurs expérimentés, The Game Production Handbook, Third Edition est un texte autonome inestimable pour les étudiants comme pour les professionnels. Préparez vos étudiants à entrer avec succès dans le monde passionnant du développement de jeux avec The Game Production Handbook, Third Edition.

Nouveautés de la troisième édition : -De nouveaux entretiens avec des experts de l'industrie qui discutent des connaissances de l'intérieur et des exemples réels de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas dans le développement de jeux. -Contient de nouvelles sections sur la gestion des produits, l'audio en relation avec le processus de production, les options de financement et les derniers outils de production.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781449688097
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)