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The Game Production Toolbox
The Game Production Toolbox se concentre sur les rouages de la production de contenu interactif et sur la manière d'organiser et de soutenir les efforts créatifs, techniques et commerciaux qui font partie intégrante du développement d'un jeu interactif. Ce livre ne vous dira pas comment concevoir un jeu ou quelles technologies utiliser. Il propose plutôt des techniques et des idées pour gérer, de la conception à la sortie, tous les éléments qui doivent être réunis pour qu'un jeu arrive entre les mains d'un joueur.
Les lecteurs découvriront chaque phase de la production d'un jeu : le prototypage, la définition des besoins, la constitution de l'équipe, la réalisation du jeu et sa diffusion auprès des joueurs. Des interviews de développeurs professionnels donnent un aperçu des coulisses de la création d'un jeu.
Caractéristiques principales.
⬤ Un cadre de travail pour faire passer un jeu interactif de la conception à la sortie, y compris des informations sur le financement et la présentation aux éditeurs et aux investisseurs.
⬤ Des techniques pour travailler avec l'équipe de développement du jeu afin d'obtenir des prototypes et une documentation efficaces pour prouver le concept et les mécanismes du jeu.
⬤ Des informations concrètes sur la manière de planifier et d'exécuter les différents aspects de la production d'un jeu, tels que l'audio, la localisation, les tests et l'évaluation des logiciels.
⬤ Des conseils d'experts de l'industrie sur la gestion d'équipes, la gestion de projets, la communication efficace et la satisfaction de tous.
⬤ Des informations sur la manière de travailler efficacement avec le marketing, les relations publiques et les autres personnes impliquées dans le processus de publication et de diffusion.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)