Note :
Le premier roman de John Darnielle, « Wolf in White Van », a été salué pour sa prose lyrique et son exploration approfondie de thèmes complexes, bien que son style narratif non conventionnel, qui se déroule à l'envers, ait donné à certains lecteurs un sentiment de déconnexion et de confusion. L'histoire tourne autour de Sean Phillips, un homme défiguré qui doit faire face aux conséquences d'un événement traumatisant et qui utilise un jeu de rôle qu'il a créé comme moyen d'évasion. Ce roman a une résonance émotionnelle, mais il ne satisfera peut-être pas les lecteurs à la recherche d'une structure d'intrigue traditionnelle.
Avantages:⬤ Prose lyrique et magnifique
⬤ exploration profonde de thèmes tels que le traumatisme, l'isolement et l'évasion
⬤ compréhension convaincante des personnages
⬤ profondeur émotionnelle vive
⬤ riche en moments de réflexion
⬤ style narratif créatif et original.
⬤ La structure narrative non conventionnelle peut être déroutante
⬤ peut manquer de cohésion dans l'intrigue
⬤ certains lecteurs la trouvent lente ou manquant d'action
⬤ la narration non linéaire peut frustrer ceux qui recherchent des résolutions claires
⬤ tout le monde ne peut pas s'identifier aux expériences ou aux intérêts du personnage principal.
(basé sur 276 avis de lecteurs)
Wolf in White Van
Isolé par une blessure défigurante depuis l'âge de dix-sept ans, Sean Phillips crée des mondes imaginaires dans lesquels des étrangers peuvent jouer. Depuis son petit appartement du sud de la Californie, il orchestre des aventures fantastiques où les possibilités, à la fois sombres et lumineuses, s'ouvrent aux frontières du réel et de l'imaginaire.
En tant que créateur de « Trace Italian » - un jeu de rôle basé sur le texte et joué par courrier - Sean guide des joueurs du monde entier à travers son terrain imaginaire complexe, qu'ils parcourent et explorent tour à tour, à la recherche d'un sanctuaire dans une Amérique future ravagée et sauvage. Lance et Carrie, lycéens de Floride, sont des explorateurs de la Trace.
Mais lorsqu'ils transposent leur jeu dans le monde réel, un désastre survient et Sean est appelé à en rendre compte. Ce faisant, il est entraîné dans le passé, remontant jusqu'au moment où il s'est lui-même éloigné du monde dans lequel vivent la plupart des gens.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)