Note :
Wolf in White Van, le premier roman de John Darnielle, est une exploration unique et stimulante du traumatisme, de l'évasion et de l'isolement à travers la vie de Sean Phillips, un homme défiguré qui crée un jeu de rôle. Si la prose lyrique et les thèmes profonds du roman ont été salués, certains lecteurs estiment que sa structure expérimentale non linéaire et l'absence d'intrigue traditionnelle peuvent nuire à l'expérience globale.
Avantages:Le livre se caractérise par une prose magnifique et lyrique qui captive les lecteurs. Il est salué pour son exploration approfondie de thèmes importants tels que les traumatismes, les maladies mentales, la communication et les complexités de l'évasion. La capacité de Darnielle à créer un récit hypnotique et réfléchi a été reconnue. De nombreux lecteurs ont trouvé qu'il s'agissait d'une lecture fascinante et obsédante qui offre un aperçu de la condition humaine.
Inconvénients:La structure narrative expérimentale et non linéaire peut être déroutante et frustrer les lecteurs qui s'attendent à une intrigue traditionnelle. Certains estiment que l'histoire manque de résolution, diverses intrigues secondaires disparaissant sans qu'il y ait de conclusion. En outre, l'accent mis sur la défiguration de Sean et les aspects sombres de son jeu peut conduire à une expérience de lecture sombre que certains trouveront fastidieuse.
(basé sur 276 avis de lecteurs)
Wolf in White Van
Un best-seller du New York Times.
Nominé pour le National Book Award, finaliste pour le Los Angeles Times Book Prize for First Fiction, et lauréat du Alex Award, l'un des livres les plus convaincants de l'année (Blake Butler, Vice )
Magnifiquement écrit et étonnamment émouvant, Wolf in White Van de John Darnielle est un roman indélébile, un hymne pour ceux qui habitent des univers solitaires et un port pour tous ceux qui ont cherché refuge dans une réalité autre que la leur (Patrick deWitt).
Isolé depuis l'âge de dix-sept ans par une blessure qui le défigure, Sean Phillips crée des mondes imaginaires que des étrangers peuvent explorer. En tant que créateur de Trace Italian, un jeu de rôle textuel qui se joue par courrier, Sean guide les abonnés à travers son terrain imaginé de manière complexe, tour à tour, à la recherche d'un sanctuaire dans une Amérique future ravagée et sauvage. Mais lorsque Lance et Carrie, deux adolescents à la recherche de la trace, sortent du cadre du jeu, un désastre se produit et Sean est appelé à en rendre compte. Ce faisant, il est ramené dans le temps, vers le début et le point culminant : le moment où il a lui-même quitté le monde dans lequel vivent la plupart des gens.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)