Le Livre des Tables Aléatoires : Quêtes 3 : 1000 idées d'aventures pour les jeux de rôle fantastiques sur table

Note :   (4,7 sur 5)

Le Livre des Tables Aléatoires : Quêtes 3 : 1000 idées d'aventures pour les jeux de rôle fantastiques sur table (Erin Davids)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une ressource précieuse pour les maîtres de jeu et les maîtres de donjon, car il propose une variété de tables aléatoires et d'idées d'aventures qui peuvent améliorer le jeu. Cependant, certains lecteurs le trouvent quelque peu répétitif et manquant de profondeur pour les utilisateurs plus expérimentés.

Avantages:

Idéal pour les débutants, offre de nombreuses idées d'aventures, bien organisé et indépendant des systèmes, aide à surmonter l'angoisse de la page blanche, apprécié par les adultes et les enfants, bon rapport qualité-prix pour le contenu fourni.

Inconvénients:

Thèmes répétitifs dans les quêtes, risque de ne pas fournir assez d'accroches uniques pour les utilisateurs expérimentés, certains estiment que le développement de l'histoire manque de profondeur.

(basé sur 9 avis de lecteurs)

Titre original :

The Book of Random Tables: Quests 3: 1000 Adventure Ideas for Fantasy Tabletop Role-Playing Games

Contenu du livre :

Besoin de quêtes pour Donjons et Dragons ou Pathfinder ? Réduisez votre préparation de maître de jeu avec 1000 idées d'aventures.

Comme les deux premiers ouvrages de la série, ce livre a pour but d'aider les maîtres de donjon et les maîtres de jeu des jeux de rôle fantastiques sur table à gagner du temps. Préparer des campagnes et des sessions de RPG peut être éprouvant, et il faut parfois une étincelle pour allumer les feux de la créativité.

Les MJ ont toujours besoin d'accroches et d'histoires astucieuses pour lancer leurs joueurs dans des aventures fantastiques. Ces idées de quêtes et d'aventures peuvent être utilisées de différentes manières.

Tout d'abord, elles peuvent constituer l'objectif principal d'une campagne. D'autre part, elles peuvent être utilisées comme quêtes secondaires ou rumeurs au cours d'une campagne plus importante. Pour faciliter l'utilisation de ces idées, les quêtes vont du plus simple au plus complexe. Cette gamme permet aux MJ de disposer d'une certaine souplesse dans l'organisation des sessions.

Les idées d'aventures ont été classées dans des tables aléatoires afin que les maîtres du donjon puissent lancer des dés de percentile pour découvrir les quêtes. La part de hasard dans les jeux de rôle sur table fait souvent ressortir les histoires les plus fascinantes et les plus captivantes. Au fur et à mesure que les maîtres de jeu et les joueurs ajoutent des éléments aux idées proposées, des histoires uniques émergent.

Les quêtes sont classées par thèmes : Apocalyptique, Espionnage, Fey, Gnome, Cartes, Messages, Donneurs de Quêtes, Ranger, Ciel et Guilde des Voleurs.

La mort et la destruction règnent dans la section Apocalyptique. Préparez-vous à l'action d'espionnage avec les quêtes d'espionnage. Voyagez dans le pays des fées avec les idées de la table Fey. Passez du temps avec les petites gens en explorant les quêtes des Gnomes.

Dans le tableau Cartes, les maîtres de jeu peuvent donner à leurs joueurs une carte unique qui mène à l'aventure. La section Messages propose des livraisons spéciales de conseils et d'indices dont les personnages ont besoin.

Les gens ont besoin d'un travail et une centaine d'entre eux se trouvent dans la section Donneurs de quêtes. Les Rangers ont de quoi s'occuper avec la variété de quêtes de la table suivante. Envolez-vous dans les cieux avec les quêtes du ciel. Soyez sournois avec les quêtes adaptées à la guilde des voleurs.

Avec ces mille idées d'aventures, vous n'aurez jamais de temps mort à la table de jeu. Passez d'une page à l'autre, lancez vos dés et préparez-vous à vivre des aventures que vous et vos joueurs n'oublierez jamais.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781952089206
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Le livre des tables aléatoires : Quêtes 2 : 1000 idées d'aventures pour les jeux de rôles...
Besoin d'idées d'aventures pour Donjons et Dragons ou...
Le livre des tables aléatoires : Quêtes 2 : 1000 idées d'aventures pour les jeux de rôles fantastiques sur table - The Book of Random Tables: Quests 2: 1000 Adventure Ideas for Fantasy Tabletop Role-Playing Games
Le Livre des Tables Aléatoires : Quêtes 3 : 1000 idées d'aventures pour les jeux de rôle...
Besoin de quêtes pour Donjons et Dragons ou...
Le Livre des Tables Aléatoires : Quêtes 3 : 1000 idées d'aventures pour les jeux de rôle fantastiques sur table - The Book of Random Tables: Quests 3: 1000 Adventure Ideas for Fantasy Tabletop Role-Playing Games

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)