Le livre des rencontres aléatoires du maître de jeu : 500+ cartes, tableaux et accroches personnalisables pour créer des aventures à la demande dans la 5e édition

Note :   (4,8 sur 5)

Le livre des rencontres aléatoires du maître de jeu : 500+ cartes, tableaux et accroches personnalisables pour créer des aventures à la demande dans la 5e édition (Jeff Ashworth)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre a reçu des commentaires positifs pour sa qualité, son contenu et son utilité pour les Maîtres de Donjon (MD), qu'ils soient nouveaux ou expérimentés. Il propose une grande variété d'aventures ponctuelles, des lieux détaillés avec des cartes, des PNJ et des tables aléatoires, ce qui en fait une ressource précieuse pour la planification d'une campagne. Cependant, certains utilisateurs ont été déçus par le fait qu'il ne répondait pas à leurs attentes en matière de « vraies rencontres aléatoires » et qu'il manquait des statistiques de combat spécifiques pour les monstres.

Avantages:

Couverture rigide et reliure de haute qualité
utile pour les MJ de tous niveaux d'expérience
contient de nombreuses aventures en une partie, des lieux détaillés et des PNJ
inclut des tables aléatoires pour différents contextes de jeu
aide à réduire le temps de préparation d'une campagne
mise en page visuellement attrayante
de nombreux utilisateurs l'ont trouvé inspirant et drôle.

Inconvénients:

Il ne s'agit pas d'un véritable livre de rencontres aléatoires comme certains s'y attendaient
il n'inclut pas les statistiques des monstres (il faut se référer au Manuel des monstres)
certaines aventures peuvent nécessiter un temps de préparation important pour être personnalisées
plusieurs critiques ont noté qu'il contenait une petite quantité de « contenu SJW » qui pourrait ne pas plaire à tous les utilisateurs
l'organisation pourrait être meilleure pour une référence en milieu de session.

(basé sur 349 avis de lecteurs)

Titre original :

The Game Master's Book of Random Encounters: 500+ Customizable Maps, Tables and Story Hooks to Create 5th Edition Adventures on Demand

Contenu du livre :

Dans un jeu aux possibilités infinies, que doivent faire les MJ lorsque leurs joueurs choisissent ce qu'ils n'ont pas préparé ?

Comme tous les MJ le savent, peu importe le nombre d'accroches, de cartes ou de PNJ que vous créez minutieusement pendant la préparation de la session, vos plans les mieux conçus sont souvent déjoués par les caprices de vos joueurs, les réussites extrêmes des tests de compétence (ou les échecs critiques) ou leur refus ludique de se concentrer sur la tâche à accomplir.

Le Livre des rencontres aléatoires du maître de jeu offre une solution imbattable. Ce tome massif est divisé en catégories de lieux, chacune pouvant être considérée comme une petite étape dans le cadre d'une campagne plus vaste. La section "Tavernes, auberges, boutiques et guildes" comprend des cartes pour 19 lieux uniques, ainsi que de nombreuses tables de rencontres conçues pour aider les MJ à compléter les images, les sons, les odeurs et les propriétaires d'un lieu donné, ce qui permet d'augmenter et de peupler chaque lieu du livre à la volée tout en garantissant des moments mémorables pour tous les joueurs. Chaque carte est présentée à l'échelle sur une grille, ce qui permet aux MJ de déterminer exactement où se trouvent tous les personnages les uns par rapport aux autres et par rapport à n'importe qui (ou n'importe quoi) d'autre dans l'espace, une information cruciale en cas de combat ou d'autre action basée sur le mouvement.

Peut-être plus utile que ses presque 100 cartes, le générateur de one-shot du livre contient toutes les accroches nécessaires aux MJ pour utiliser ces cartes dans le cadre d'une aventure interconnectée et contenue. Les tables aléatoires associées à chaque étape de l'aventure permettent d'obtenir près de trois millions de résultats différents.

Le livre comprend également un Générateur de PNJ aléatoire pour vous aider à créer des personnages intrigants que vos joueurs aimeront (ou détesteront), ainsi qu'un Maquilleur de groupe pour établir des liens entre vos PJ afin de réunir un groupe disparate d'aventuriers en quelques jets de dés.

Les lieux comprennent des tavernes, des temples, des auberges, des repaires d'animaux et de créatures, des maisons de gardien, des tribunaux, des navires, des laboratoires et bien d'autres choses encore, avec des accroches d'aventure qui vont de la course effrénée sur les toits à la descente de donjon dans une cave profonde, avec un total de 97 cartes, plus de 150 tables et des millions d'aventures possibles.

Quel que soit l'endroit où vos joueurs se retrouvent, ils auront quelqu'un ou quelque chose à persuader ou à tromper, à impressionner ou à détruire.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781948174374
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2020
Nombre de pages :256

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)