Le livre de terrain sur la gamification de l'apprentissage et de l'enseignement : Des idées à la pratique

Note :   (4,5 sur 5)

Le livre de terrain sur la gamification de l'apprentissage et de l'enseignement : Des idées à la pratique (M. Kapp Karl)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre sur la gamification est généralement bien accueilli pour son contenu attrayant et ses idées pratiques, bien que certains lecteurs l'aient trouvé plus technique que nécessaire et mal adapté aux éducateurs cherchant à gamifier leurs environnements de classe. Il est loué pour son exploration approfondie des principes de la gamification et des études de cas, mais les critiques portent sur l'accent mis sur la conception des jeux plutôt que sur les applications plus larges de la gamification, ainsi que sur des problèmes d'organisation et d'édition.

Avantages:

Un contenu attrayant et captivant qui maintient l'intérêt des lecteurs.
Fournit des principes essentiels et des études de cas détaillées sur la gamification.
Utile pour ceux qui cherchent à mettre en œuvre la gamification dans divers contextes, y compris des projets d'entreprise.
Bon matériel de référence pour les travaux académiques, tels que les dissertations.
Utile pour comprendre la gamification pour une variété de publics.

Inconvénients:

Certains lecteurs l'ont trouvé trop technique ou trop compliqué pour leurs besoins.
Ne convient pas aux éducateurs qui cherchent des conseils sur la ludification d'environnements existants ; plus axé sur la conception de jeux.
Prix élevé, ce qui a conduit certains à penser que l'investissement n'en valait pas la peine.
La présence de fautes de frappe et de chapitres désorganisés a nui à l'expérience de lecture.
Certains se sont sentis trompés par le marketing en ce qui concerne les applications pratiques du livre.

(basé sur 14 avis de lecteurs)

Titre original :

The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook: Ideas Into Practice

Contenu du livre :

Faisant suite au livre précédent de Karl Kapp, The Gamification of Learning and Instruction, ce Fieldbook fournit une approche étape par étape de la mise en œuvre des concepts du livre Gamification avec des exemples, des conseils, des astuces et des feuilles de travail pour aider un professionnel de l'apprentissage ou un membre du corps professoral à mettre les idées en pratique.

Le cahier d'exercices en ligne, conçu en grande partie pour les étudiants qui utilisent le livre original comme manuel, comprend des quiz, des feuilles de travail et des zones à remplir qui aideront l'étudiant à mieux comprendre les idées, les concepts et les éléments de l'incorporation de la gamification dans l'apprentissage.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781118674437
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2014
Nombre de pages :480

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Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)