Note :
Les critiques reflètent un accueil généralement positif pour le livre, indiquant qu'il s'agit d'une suite agréable à « Cosmic Computer » de H. Beam Piper. Si de nombreux lecteurs apprécient l'histoire captivante et la continuité des personnages, certains expriment des inquiétudes quant au fait que le livre soit une suite pour le plaisir, et quelques-uns notent des problèmes au niveau de la profondeur des personnages et de la mise en place de l'intrigue.
Avantages:Une histoire captivante, des personnages bien développés, l'esprit de l'univers de Piper est préservé, et la nostalgie est au rendez-vous pour les fans. Recommandé à ceux qui connaissent les œuvres de H. Beam Piper.
Inconvénients:Certains lecteurs estiment qu'il n'a pas l'intensité et l'accroche de l'original « Cosmic Computer ». Quelques-uns ont mentionné qu'il faisait double emploi avec des œuvres antérieures et ont critiqué le manque de profondeur des personnages secondaires.
(basé sur 15 avis de lecteurs)
The Merlin Gambit
THE MERLIN GAMBIT de John F. Carr & Dietmar Wehr s'ouvre cinq ans après les événements du roman classique de H.
Beam Piper, The Cosmic Computer. La planète Poictesme est en plein boom économique et Conn Maxwell est à la fois heureux en ménage et nouveau père. Le plan Maxwell fonctionne encore mieux que prévu.
Les vaisseaux interstellaires du Tri-Système transportent les produits du Poictesme à travers la Fédération Terrienne et il semble que les temps difficiles soient enfin terminés. Cependant, des nuages d'orage s'amoncellent à l'horizon. La piraterie spatiale a surgi de nulle part, mais les pirates ne s'attaquent qu'aux cargos interstellaires du Tri-Système.
Il semble que quelqu'un joue une partie d'échecs mortelle avec Merlin et le groupe Merlin-12. Ces nouveaux événements amènent Conn Maxwell à se demander si le Haut Commandement de la Fédération n'a pas construit plus d'un super-ordinateur. Est-il possible qu'un double de Merlin travaille contre eux ? Pour tenter de découvrir leur mystérieux adversaire, Conn se rend sur Terra afin de trouver les réponses dont ils ont désespérément besoin.
Pendant ce temps, une série de découvertes inattendues faites sur Koshchei met soudain en péril non seulement le plan Maxwell, mais aussi le cœur même de la Fédération. Ce joker inattendu pourrait modifier l'équilibre des forces dans la sphère des mondes de l'humanité, et conduire à l'ère de la guerre interstellaire que le groupe Merlin-12 s'est efforcé d'empêcher.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)