Note :
The Kill Factor est un roman dystopique pour jeunes adultes centré sur Emerson Ness, un adolescent qui participe à une émission de téléréalité mortelle pour avoir une chance de liberté. Le livre aborde les thèmes de la survie, de l'influence des médias sociaux et des sombres réalités d'une société compétitive. Bien qu'il s'inspire fortement d'œuvres telles que The Hunger Games et Battle Royale, il a suscité des critiques mitigées quant à son originalité, son style d'écriture et son exploration de sujets sérieux.
Avantages:Le livre contient de l'action intense, une prémisse captivante et un personnage principal bien développé, Emerson, qui incarne des luttes et des dilemmes moraux racontables. De nombreux lecteurs ont apprécié l'intrigue rapide et les défis uniques rencontrés dans les jeux de la mort. L'aspect familial trouvé et les amitiés au sein de la compétition ont également été notés positivement, apportant une profondeur émotionnelle.
Inconvénients:Les critiques ont souligné le manque d'originalité et la forte dépendance à l'égard de tropes établis dans d'autres œuvres. Certains ont trouvé le style d'écriture trop simpliste, avec un traitement maladroit des thèmes sérieux, ce qui peut donner l'impression que l'œuvre est plus juvénile en dépit de son contenu sombre. Il a également été question de prévisibilité et de manque de profondeur dans les relations entre les personnages. Plusieurs critiques ont souligné les préoccupations concernant la tentative du livre d'aborder des questions modernes sans suffisamment de nuances.
(basé sur 9 avis de lecteurs)
The Kill Factor
Un tout nouveau jeu télévisé qui offre à de jeunes criminels une chance de liberté a été lancé. Ils sont loin de se douter que gagner est leur seule chance de survie. Ben Oliver, auteur acclamé par la critique de la trilogie The Loop, nous livre un récit captivant sur les sombres vérités qui entourent le système de justice pénale, avec des enjeux mortels.
Cinquante concurrents. Cinq défis mentaux et physiques. Un seul gagnant.
Dans un futur proche où une monnaie virtuelle de contenu numérique alimente une société avide de célébrité, une toute nouvelle expérience combinant les médias sociaux et la télé-réalité a été lancée.
Après avoir voté, les candidats sont envoyés dans un camp de redressement de haute sécurité sur une île où ils ne peuvent avoir aucun contact avec le monde extérieur. Perdre, c'est aller en prison. Mais gagner, c'est être libre. Le jeune délinquant le plus populaire ayant obtenu le plus grand nombre de votes à la fin du concours se voit offrir à la fois une seconde chance dans la société et un prix en espèces.
Cet argent pourrait signifier beaucoup pour Emerson et sa famille qui vivent à Burrows, l'un des villages souterrains où le gouvernement a enterré des logements abordables. C'est plus que la liberté. Cela pourrait signifier la chance de changer la situation de sa famille et de trouver enfin une place dans la société dans laquelle ils n'ont jamais été autorisés à entrer.
Mais ce qu'Emerson ne sait pas, ce que les téléspectateurs ne savent pas, c'est que la prison de l'île est vide. Les perdants, les éliminés ne sont pas incarcérés. Chaque défi laissera de plus en plus de candidats mourir. Le seul choix qui s'offre à eux est de conquérir les téléspectateurs avant qu'il ne soit trop tard.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)