Note :
Les critiques concernant « The Gamer's Brain » de Celia Hodent font l'éloge de son approche perspicace de l'expérience utilisateur (UX) et de la conception de jeux, en soulignant son accessibilité et ses applications pratiques. Toutefois, certains se plaignent de la qualité de l'impression physique du livre et de la présentation de la couverture.
Avantages:Le livre est très instructif, combinant la psychologie, les neurosciences et les principes de l'expérience utilisateur d'une manière compréhensible. Les lecteurs apprécient les exemples pratiques, les explications claires et les idées pratiques qui améliorent leur compréhension de la conception des jeux. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux concepteurs qu'aux non-concepteurs, favorisant une compréhension plus large de l'expérience des joueurs. De nombreux lecteurs considèrent qu'il s'agit d'un ouvrage incontournable dans le domaine et qu'il contribue à leur développement professionnel.
Inconvénients:Certains lecteurs ont rencontré des problèmes de qualité d'impression, tels que des pages décalées et des graphiques flous, qui ont nui à l'expérience de lecture. En outre, des griefs ont été formulés à l'égard de la couverture du livre, qui ne semblait ni neuve ni propre. Malgré ces inconvénients physiques, le contenu reste très apprécié.
(basé sur 47 avis de lecteurs)
The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design
Réussir un jeu vidéo n'est pas chose aisée. Même les jeux bien accueillis lors de leur lancement peuvent ne pas susciter l'intérêt des joueurs sur le long terme en raison de problèmes liés à l'expérience utilisateur (UX) qu'ils proposent. C'est pourquoi les créateurs de jeux vidéo à succès comme Fortnite et Assassin's Creed investissent à la fois du temps et de l'argent pour perfectionner leur stratégie UX. Ces grands créateurs de jeux vidéo savent qu'une mauvaise expérience utilisateur peut ruiner les perspectives d'un jeu, quels que soient son budget, sa portée ou son ambition.
L'expérience utilisateur d'un jeu vidéo représente l'ensemble de l'expérience vécue par les joueurs, depuis le moment où ils en entendent parler jusqu'à la navigation dans les menus et à la progression dans le jeu. L'UX en tant que discipline propose des lignes directrices pour aider les développeurs à créer l'expérience optimale qu'ils souhaitent offrir, notamment en livrant des jeux de meilleure qualité (qu'il s'agisse de jeux indépendants, de jeux triple A ou de jeux sérieux) et en atteignant les objectifs commerciaux - tout en restant fidèle à la vision de la conception et à l'intention artistique.
Au fond, l'expérience utilisateur consiste à comprendre le cerveau du joueur : comprendre les capacités et les limites humaines pour anticiper la façon dont un jeu sera perçu, les émotions qu'il suscitera, la façon dont les joueurs interagiront avec lui et le degré d'engagement de l'expérience. Ce livre est conçu pour fournir aux lecteurs de tous niveaux, de l'étudiant au professionnel, des connaissances en sciences cognitives ainsi que des lignes directrices et des méthodologies en matière d'expérience utilisateur. Ces connaissances aideront les lecteurs à identifier les ingrédients de jeux vidéo réussis et attrayants, ce qui leur permettra de développer plus efficacement leur propre recette de jeu, tout en offrant une meilleure expérience à leur public.
The Gamer's Brain : How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design (Le cerveau du joueur : comment les neurosciences et l'expérience utilisateur peuvent influencer la conception d'un jeu vidéo).
Écrit par Celia Hodent - une experte UX titulaire d'un doctorat en psychologie qui travaille dans l'industrie du divertissement depuis plus de 10 ans, notamment dans des entreprises de premier plan telles que Epic Games (Fortnite), Ubisoft et LucasArts.
Les principaux thèmes abordés dans ce livre sont les suivants :
⬤ Ce livre offre une vue d'ensemble de la façon dont le cerveau apprend et traite l'information en distillant les résultats de la recherche en sciences cognitives et en psychologie d'une manière très accessible. Les thèmes abordés sont les suivants : les neuromythes, la perception, la mémoire, l'attention, la motivation, l'émotion et l'apprentissage.
⬤ Le livre comprend de nombreux exemples de jeux sortis sur le marché montrant comment les connaissances scientifiques se traduisent dans la conception des jeux, et comment utiliser un cadre UX dans le développement des jeux.
⬤ Il décrit comment l'UX peut guider les développeurs pour améliorer la convivialité et le niveau d'engagement d'un jeu auprès de son public cible en utilisant les connaissances de la psychologie cognitive, en mettant en œuvre les principes de l'interaction homme-machine et en appliquant la méthode scientifique (recherche sur l'utilisateur).
⬤ Fournit une définition pratique de l'UX spécifiquement appliquée aux jeux, avec un cadre unique. Définit les piliers les plus pertinents pour une bonne utilisabilité (facilité d'utilisation) et une bonne engageabilité (capacité du jeu à être amusant et engageant), traduits en une liste de contrôle pratique.
⬤ Couvre le design thinking, la recherche sur les utilisateurs de jeux, l'analyse des jeux et la stratégie UX à la fois au niveau du projet et du studio.
⬤ Ce livre est un outil pratique que tout développeur de jeu professionnel ou étudiant peut utiliser immédiatement et comprend la vue d'ensemble la plus complète de l'UX dans les jeux existant aujourd'hui.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)