Greek Tragedy and the Digital
Adoptant une approche innovante et théorique, Tragédie grecque et numérique est une étude originale de la rencontre entre la tragédie grecque et les médias numériques dans la performance contemporaine. Elle remet en question les conventions de la tragédie grecque grâce à l'arsenal contemporain des masques sonores, des avatars, de la poésie codée en direct, de l'art des nouveaux médias et des expérimentations cognitives numériques. Ces innovations technologiques dans les représentations de la tragédie grecque jettent un nouvel éclairage sur les transformations et adaptations contemporaines des mythes classiques, tout en soulevant de nouvelles questions sur le fonctionnement de la réalité augmentée dans les environnements interactifs et immersifs.
S'appuyant sur des productions de pointe et des débats théoriques sur la performance et le numérique, cette collection examine des questions telles que la performativité, la vivacité, l'immersion, l'intermédialité, l'esthétique, la fragmentation technologique, les conventions du chœur, le théâtre en tant qu'hypermédia et la théorie de la réception en relation avec la tragédie grecque.
Les études de cas incluent Kzryztof Warlikowski, Jan Fabre, Romeo Castellucci, Katie Mitchell, Georges Lavaudant, The Wooster Group, Labex Arts-H2H, Akram Khan, Urland & Crew, Medea Electronique, Robert Wilson, Klaus Obermaier, Guy Cassiers, Luca di Fusco, Ivo Van Hove, Avra Sidiropoulou et Jay Scheib. Il s'agit d'une étude incisive et interdisciplinaire qui sert de modèle de pratique pour conceptualiser les façons dont la tragédie grecque rencontre la culture numérique dans la performance contemporaine.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)