Note :
Le livre « Breaking Badlands » est considéré comme un ajout important à la série Talespinners, loué pour son intrigue captivante, ses personnages attachants et son accessibilité pour les jeunes lecteurs. Cependant, certains lecteurs ont trouvé qu'il était difficile de s'engager dans l'histoire, en particulier ceux qui n'avaient pas lu les précédents volets de la série.
Avantages:L'action, le suspense et les rebondissements de l'intrigue sont impressionnants et plaisent aussi bien aux jeunes lecteurs qu'aux adultes. De nombreuses critiques soulignent la chaleur des interactions entre les personnages et l'excitation de l'aventure. Les lecteurs ont apprécié le développement des personnages, en particulier les moments plus sombres du protagoniste, et les éléments de jeu qui ajoutent à l'histoire.
Inconvénients:Certains lecteurs ont eu du mal à s'attacher au livre, en particulier ceux qui n'avaient pas lu les deux premiers livres de la série. Le style d'écriture et l'intrigue n'ont pas trouvé d'écho chez tout le monde, ce qui a rendu le livre moins attrayant pour certains lecteurs.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Breaking Badlands
Les fans de jeux vidéo et les amoureux des livres seront entraînés dans une mission d'infiltration qui pourrait détruire à jamais l'équilibre entre le bien et le mal dans la dernière aventure des Talespinners, parfaite pour les lecteurs du Pays des histoires.
"Littéralement et littérairement hilarant" -Kirkus Reviews, Starred Review.
Reintgen est un conteur magistral. -School Library Journal, critique étoilée " Reintgen est un conteur magistral ".
Après avoir sauvé l'Imagination à deux reprises, Indira prend des vacances bien méritées lorsqu'elle est kidnappée par les Anti-Héros. Ce groupe secret n'a qu'un seul but : renverser le chef tyrannique de l'Académie de Fétide et d'Antagoniste. Après avoir plaidé leur cause, Indira accepte de participer à leur mission secrète et de se faire passer pour une étudiante de la légendaire école de formation des méchants, où elle est entraînée dans une compétition de guerre virtuelle connue sous le nom de Badlands.
Affronter des professeurs monstrueux, des camarades de classe comploteurs, des amoureux distraits et d'anciens ennemis combatifs est une seconde nature pour une héroïne comme Indira. Mais que se passe-t-il lorsque cette nature héroïque est retournée contre elle comme une arme ? Indira parviendra-t-elle à comprendre ce qui se passe à Fester avant que ce champ de bataille virtuel ne débouche sur une véritable guerre pour le contrôle ultime de l'imagination ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)