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Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games
L'évolution de la narration est aussi ancienne que la race humaine ; depuis le début, lorsque nos ancêtres se réunissaient pour la première fois autour d'un feu de camp pour partager des histoires merveilleuses par le biais de traditions orales, jusqu'à aujourd'hui, où les informations et les histoires sont partagées par ondes et remplissent les écrans de mots et d'images. Les histoires nous ont toujours entourés et nous ont unis comme d'autres disciplines ne peuvent le faire. Storytelling for Interactive Digital Media and Video Games présente la construction de l'histoire et la manière dont elle peut être manipulée par le conteur grâce au son, à la vidéo, à l'éclairage, au graphisme et à la couleur. Ce livre est le guide idéal pour les conteurs en herbe, car il illustre les différentes manières de raconter des histoires et la façon de les rendre "interactives". Storytelling présente le développement de jeux lourds en tant que méthode de narration et de diffusion, et explique comment développer des intrigues, des personnages, des décors et des actions captivants dans un jeu. Le concept de narration numérique sera exploré, et en quoi il diffère des incarnations précédentes des médias pour les histoires.
Caractéristiques principales :
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⬤ Explore les éléments nécessaires d'une histoire (cadre, personnage, événements, séquence et perspective) et comment ils affectent le spectateur de l'histoire.
⬤ Les médias et leur rôle dans la narration, y compris les images, l'art, le son, la vidéo et l'animation.
⬤ Il explore l'effet de l'interactivité sur l'histoire, comme la télévision de concours, la narration en ligne, les kiosques et les jeux.
⬤ Montre les différents types de thèmes de l'histoire dans les jeux et la manière dont ils sont imbriqués.
⬤ Décrit comment rendre les jeux attrayants et gratifiants, intrinsèquement et extrinsèquement.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)