La gamification actionnable : au-delà des points, des badges et des tableaux de bord

Note :   (4,6 sur 5)

La gamification actionnable : au-delà des points, des badges et des tableaux de bord (Yu-Kai Chou)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Actionable Gamification » de Yu-kai Chou est largement salué pour sa vision globale de la gamification et du cadre d'octalyse qui met en évidence les huit principaux moteurs de la motivation humaine. Les lecteurs apprécient l'approche pratique, la facilité de lecture et les nombreux exemples fournis. Cependant, de nombreux lecteurs expriment leur frustration face aux problèmes de l'édition Kindle, tels que des graphiques illisibles et une autopromotion excessive. Certains lecteurs ont également trouvé la longueur du livre excessive et ont noté un manque de concentration sur des publics spécifiques.

Avantages:

Une couverture complète des concepts de la gamification.
Des applications pratiques et des conseils exploitables.
Un style d'écriture clair et accessible.
Bien documenté avec de nombreux exemples.
Un aperçu transformateur de la motivation humaine.

Inconvénients:

L'édition Kindle présente des problèmes de convivialité au niveau des graphiques et du formatage.
Longueur excessive, certaines sections étant considérées comme répétitives.
Perception d'autopromotion et de marketing dans le texte.
L'absence d'index rend difficile la consultation rapide des concepts clés.
Certaines parties peuvent être moins pertinentes pour des publics autres que les joueurs.

(basé sur 196 avis de lecteurs)

Titre original :

Actionable Gamification - Beyond Points, Badges, and Leaderboards

Contenu du livre :

La nouvelle ère de la gamification et de la conception centrée sur l'humain optimise la motivation et l'engagement par rapport à la conception traditionnelle centrée sur la fonction.

Dans l'industrie, les études sur la mécanique des jeux et la psychologie comportementale ont proliféré. Cependant, peu de gens savent comment fusionner ces deux domaines pour créer des expériences qui augmentent de manière fiable les indicateurs commerciaux et génèrent un retour sur investissement.

Yu-kai Chou, pionnier de la gamification, emmène le lecteur à la découverte de ses douze années de recherche obsessionnelle pour créer le cadre d'octalyse, et lui explique comment appliquer ce cadre pour créer des expériences engageantes et réussies dans leurs produits, sur leur lieu de travail, dans le marketing et dans leur vie personnelle.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780692858905
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)