La gamification actionnable : Au-delà des points, des badges et des tableaux de bord

Note :   (4,6 sur 5)

La gamification actionnable : Au-delà des points, des badges et des tableaux de bord (Yu-Kai Chou)

Avis des lecteurs

Résumé:

Les utilisateurs ont des opinions diverses sur « Actionable Gamification » de Yu-kai Chou, louant son cadre complet, ses idées pratiques et son accessibilité, tout en soulignant des problèmes d'autopromotion excessive, des problèmes de formatage dans la version Kindle, et un manque de concentration sur des publics cibles spécifiques.

Avantages:

L'ouvrage présente le cadre d'Octalysis, qui est complet et exploitable, et fournit des informations pratiques sur la gamification et la motivation humaine. Les lecteurs apprécient les motivations fondamentales bien définies, les applications réelles et les techniques fondées sur des preuves. De nombreux lecteurs ont trouvé le matériel inspirant et utile pour divers domaines, en particulier l'éducation et les affaires.

Inconvénients:

Les critiques ont relevé un excès d'autopromotion de la part de l'auteur tout au long du texte, des exemples fastidieux et des problèmes de formatage dans l'édition Kindle qui nuisent à la lisibilité. Certains ont estimé que le livre était trop long et qu'il aurait pu être plus clairement axé sur des publics spécifiques, ainsi qu'un index pour aider à naviguer dans le contenu. Des inquiétudes ont également été exprimées quant à la profondeur de l'analyse et des affirmations de l'auteur.

(basé sur 196 avis de lecteurs)

Titre original :

Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards

Contenu du livre :

La nouvelle ère de la gamification et de la conception centrée sur l'humain optimise la motivation et l'engagement par rapport à la conception traditionnelle centrée sur la fonction.

Dans l'industrie, les études sur la mécanique des jeux et la psychologie comportementale ont proliféré. Cependant, peu de gens savent comment fusionner ces deux domaines pour créer des expériences qui augmentent de manière fiable les indicateurs commerciaux et génèrent un retour sur investissement.

Yu-kai Chou, pionnier de la gamification, emmène le lecteur à la découverte de ses douze années de recherche obsessionnelle pour créer le cadre d'octalyse, et lui explique comment appliquer ce cadre pour créer des expériences engageantes et réussies dans leurs produits, sur leur lieu de travail, dans le marketing et dans leur vie personnelle.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780692673331
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)