L'unité 2020 par l'exemple

Note :   (4,4 sur 5)

L'unité 2020 par l'exemple (Robert Wells)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme une excellente introduction à Unity pour les débutants, avec une approche basée sur des projets qui permet d'acquérir progressivement des compétences. Bien qu'il couvre efficacement divers projets et concepts, certains utilisateurs ont noté des problèmes liés au matériel obsolète, à la mauvaise qualité des images et au manque d'explications détaillées sur le code. Beaucoup ont trouvé que la nécessité de télécharger des ressources supplémentaires était un inconvénient.

Avantages:

Excellente introduction pour les débutants avec une approche basée sur les projets.
Couvre un large éventail de types de projets et renforce les connaissances C# existantes.
Offre une expérience pratique avec Unity et comprend des chapitres sur l'AR et la VR.
Bon pour rafraîchir et renforcer la confiance de ceux qui ont déjà de l'expérience.
Des projets engageants qui peuvent être amusants et compétitifs.

Inconvénients:

Certains contenus semblent dépassés, notamment en ce qui concerne l'apprentissage automatique et les fonctionnalités d'Unity.
Nécessité de télécharger un fichier volumineux pour les scripts, ce que certains ont trouvé frustrant.
Problèmes de qualité dans les images et les diagrammes imprimés.
Certains codes ne sont pas documentés et nécessitent des ressources externes pour une meilleure compréhension.
Des incohérences dans les instructions et des fautes de frappe ont été relevées, ce qui peut prêter à confusion.

(basé sur 11 avis de lecteurs)

Titre original :

Unity 2020 By Example

Contenu du livre :

Apprenez à développer des jeux Unity avec C# à travers une série de projets pratiques allant de la construction d'un simple jeu 2D à l'ajout d'expériences AR/VR et de capacités d'apprentissage automatique d'une manière simple mais efficace.

Caractéristiques principales :

⬤ Obtenez une vue d'ensemble de haut niveau du moteur de jeu Unity tout en construisant votre propre portefeuille de jeux.

⬤ Découvrez les meilleures pratiques pour mettre en œuvre l'animation, la physique, les shaders et les effets des jeux.

⬤ Créez des applications complètes, y compris un jeu de tir spatial et un jeu d'aventure en 2D, et développez des expériences AR/VR et des agents Game AI.

Description du livre :

Le moteur de jeu Unity, utilisé par des millions de développeurs à travers le monde, est populaire grâce à ses fonctionnalités qui vous permettent de créer des jeux et des applications 3D pour les plateformes de bureau et mobiles en un rien de temps. Avec Unity 2020, ce moteur de jeu de pointe introduit des améliorations dans l'outillage, l'éditeur et le flux de travail d'Unity, parmi de nombreux autres ajouts.

La troisième édition de ce livre sur Unity est mise à jour en fonction des nouvelles fonctionnalités d'Unity 2020 et des pratiques modernes de développement de jeux. Une fois que vous aurez rapidement maîtrisé les principes fondamentaux du développement de jeux Unity, vous créerez une collection, un jeu de tir à deux bâtons et un jeu d'aventure en 2D. Vous explorerez ensuite des sujets avancés tels que l'apprentissage automatique, la réalité virtuelle et la réalité augmentée en construisant des projets complets à l'aide du dernier kit d'outils de jeu. En mettant les concepts en pratique, ce livre vous permettra d'acquérir une compréhension claire du développement de jeux Unity.

À la fin de l'ouvrage, vous aurez acquis des bases solides sur le développement Unity en C#, qui pourront être appliquées à d'autres moteurs et langages de programmation. Vous serez également en mesure de créer plusieurs projets réels à ajouter à votre portefeuille de développement de jeux professionnels.

Ce que vous apprendrez

⬤ Apprendre les principes fondamentaux du développement de jeux, y compris les GameObjects, les composants et les scènes.

⬤ Développer une variété de jeux en C# et explorer le tout nouvel outil de création de sprites pour les jeux Unity 3D et 2D.

⬤ Gérer les contrôles des joueurs et les fonctionnalités d'entrée pour vos jeux Unity.

⬤ Mettre en œuvre des techniques d'IA telles que le pathfinding, les machines à états finis et l'apprentissage automatique à l'aide des Unity ML-Agents.

⬤ Créer des jeux de réalité virtuelle et augmentée en utilisant UnityVR et AR Foundation.

⬤ Découvrez les fonctionnalités de pointe d'Unity 2020 et la façon dont elles peuvent être utilisées pour améliorer vos jeux.

A qui s'adresse ce livre :

Si vous êtes un développeur de jeux ou un programmeur débutant dans Unity et que vous souhaitez vous familiariser avec le moteur de jeu de manière pratique, ce livre est fait pour vous. Les développeurs Unity qui souhaitent travailler sur des projets pratiques pour explorer les nouvelles fonctionnalités d'Unity 2020 trouveront ce livre utile. Une connaissance de base de la programmation C# est nécessaire.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781800203389
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)