Note :
Les critiques de « The Simulation Hypothesis » de Rizwan Virk reflètent un large éventail d'opinions. De nombreux lecteurs apprécient le style d'écriture attrayant et la nature stimulante du contenu, établissant des comparaisons avec la culture populaire et l'humour, tandis que d'autres critiquent le livre pour ses erreurs typographiques et son manque de rigueur dans l'examen de concepts théoriques complexes. Si certains lecteurs ont trouvé les arguments convaincants et transformateurs, d'autres ont estimé que le livre n'explorait pas suffisamment son sujet et présentait des failles dans le raisonnement.
Avantages:** Un style d'écriture engageant, semblable à celui d'un discours TED. ** Incorpore de l'humour et des références à la culture pop. ** Soulève des questions intéressantes sur la réalité. ** Bien écrit et accessible au grand public. ** Inclut des exemples complets et des idées provenant de divers domaines. ** Génère une réflexion et une discussion approfondies sur la théorie de la simulation.
Inconvénients:** Contient de nombreuses erreurs typographiques et nécessite une relecture. ** Certains arguments sont considérés comme défectueux ou manquant de profondeur. ** Les points répétitifs tout au long du livre donnent l'impression d'être redondants. ** Plonge dans des concepts paranormaux qui peuvent nuire à l'argumentation principale. ** Peut être trop simpliste dans l'explication de l'hypothèse de la simulation. ** Peut manquer de clarté dans la distinction entre l'hypothèse et les concepts philosophiques connexes.
(basé sur 200 avis de lecteurs)
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In a Video Game
The Simulation Hypothesis, de Rizwan Virk, auteur de best-sellers, informaticien renommé du MIT et concepteur de jeux vidéo de la Silicon Valley, est le premier livre sérieux à expliquer l'une des théories les plus audacieuses et les plus importantes de notre époque. Riz est le directeur exécutif de Play Labs @ MIT, un incubateur de startups de jeux vidéo au MIT Game Lab.
S'appuyant sur des recherches et des concepts issus de l'informatique, de l'intelligence artificielle, des jeux vidéo et de la physique quantique, et faisant référence à la fois à la fiction spéculative et aux anciens textes spirituels orientaux, Virk montre comment toutes ces traditions se rejoignent pour aboutir à l'idée que nous pourrions être à l'intérieur d'une réalité simulée comme celle de la Matrice.
L'hypothèse de la simulation est l'idée que notre réalité physique, loin d'être un univers physique solide, fait partie d'une simulation de plus en plus sophistiquée, semblable à un jeu vidéo, où nous avons tous des vies multiples, composées de pixels avec leur propre horloge interne gérée par une gigantesque intelligence artificielle. La théorie de la simulation explique certains des plus grands mystères de la physique quantique et relativiste, tels que l'indétermination quantique, les univers parallèles et la nature intégrale de la vitesse de la lumière.
Récemment, l'idée que nous vivons peut-être dans un jeu vidéo géant a suscité beaucoup d'intérêt : "La probabilité que nous ne soyons pas dans une simulation est de un sur des milliards".
"La probabilité que nous ne soyons pas dans une simulation est de un sur des milliards. -Elon Musk.
"Je trouve difficile de soutenir que nous ne sommes pas dans une simulation. -Neil deGrasse Tyson.
"Nous vivons dans une réalité générée par ordinateur. -Philip K. Dick.
La technologie des jeux vidéo a évolué depuis les jeux d'arcade et les aventures textuelles jusqu'aux MMORPG. Le concepteur de jeux vidéo Riz Virk montre comment ces jeux pourraient continuer à évoluer à l'avenir, notamment grâce à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée, à l'intelligence artificielle et à l'informatique quantique. Ce livre montre comment cette évolution pourrait nous amener à développer des mondes virtuels complets comme l'Oasis de Ready Player One ou la réalité simulée de Matrix.
Bien que l'idée semble relever de la science-fiction, de nombreux scientifiques, ingénieurs et professeurs ont sérieusement envisagé l'hypothèse de la simulation. Le futuriste Ray Kurzweil a popularisé l'idée du téléchargement de notre conscience dans un dispositif à base de silicium, ce qui signifierait que nous ne sommes finalement que des informations numériques. Certains, comme Nick Bostrom, conférencier à Oxford, vont plus loin et pensent que nous pourrions en fait être une conscience artificiellement intelligente à l'intérieur d'une telle simulation.
Mais l'hypothèse de la simulation n'est pas seulement une idée moderne. Des philosophes comme Platon nous disent que nous vivons dans une « caverne » et que nous ne voyons que des ombres du monde réel. Les mystiques de toutes les traditions soutiennent depuis longtemps que nous vivons dans une sorte d'« illusion » et qu'il existe d'autres réalités auxquelles nous pouvons accéder par l'esprit. Même les traditions judéo-chrétiennes ont cette idée, mais les traditions orientales comme le bouddhisme et l'hindouisme l'intègrent dans leur tradition fondamentale : nous vivons dans un monde de rêve (« Maya » ou illusion, ou le rêve de Vishnu), et nous avons des « vies multiples », jouant différents personnages quand l'un d'eux meurt, continuant à acquérir de l'expérience et à « monter en niveau » après avoir relevé certains défis. Cela ressemble beaucoup à un jeu vidéo.
Que vous soyez informaticien, fan de science-fiction comme les films Matrix, amateur de jeux vidéo ou chercheur spirituel, l'hypothèse de la simulation touche à tous ces domaines et vous ne regarderez plus jamais le monde de la même manière.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)