Note :
Le livre « The Simulation Hypothesis » de Rizwan Virk est une exploration convaincante de l'idée que notre réalité pourrait être une simulation générée par ordinateur. Il combine des idées issues de l'informatique, de la physique et du mysticisme, en utilisant l'humour et des références à la culture pop pour interpeller les lecteurs. L'auteur présente une argumentation bien structurée, illustrée par un contexte historique et des exemples tirés des jeux vidéo pour élucider des concepts scientifiques complexes. Cependant, le livre est critiqué pour ses fautes de frappe, la redondance de ses arguments et ses sauts trop ambitieux dans le domaine de la spéculation.
Avantages:⬤ Un style d'écriture engageant, semblable à celui d'un TED Talk
⬤ combine humour et références à la culture pop
⬤ offre un contexte historique perspicace lié aux jeux vidéo
⬤ présente des théories complexes d'une manière digeste
⬤ stimule la réflexion sur la nature de la réalité
⬤ quelques excellents exemples et explications
⬤ considérés comme profonds par de nombreux lecteurs.
⬤ Nombreuses coquilles et erreurs qui nuisent à l'expérience de lecture
⬤ certains arguments sont répétitifs et auraient pu être condensés
⬤ s'oriente parfois vers un territoire trop spéculatif et mystique
⬤ peut mal interpréter l'hypothèse de la simulation elle-même
⬤ manque de bases scientifiques rigoureuses dans certaines parties.
(basé sur 200 avis de lecteurs)
The Simulation Hypothesis: An MIT Computer Scientist Shows Why AI, Quantum Physics and Eastern Mystics All Agree We Are In A Video Game
The Simulation Hypothesis, de Rizwan Virk, auteur de best-sellers, informaticien renommé du MIT et concepteur de jeux vidéo de la Silicon Valley, est le premier livre sérieux à expliquer l'une des théories les plus audacieuses et les plus importantes de notre époque. Riz est le directeur exécutif de Play Labs @ MIT, un incubateur de startups de jeux vidéo au MIT Game Lab.
S'appuyant sur des recherches et des concepts issus de l'informatique, de l'intelligence artificielle, des jeux vidéo et de la physique quantique, et faisant référence à la fois à la fiction spéculative et aux anciens textes spirituels orientaux, Virk montre comment toutes ces traditions se rejoignent pour aboutir à l'idée que nous pourrions être à l'intérieur d'une réalité simulée comme celle de la Matrice.
L'hypothèse de la simulation est l'idée que notre réalité physique, loin d'être un univers physique solide, fait partie d'une simulation de plus en plus sophistiquée, semblable à un jeu vidéo, où nous avons tous des vies multiples, composées de pixels avec leur propre horloge interne gérée par une gigantesque intelligence artificielle. La théorie de la simulation explique certains des plus grands mystères de la physique quantique et relativiste, tels que l'indétermination quantique, les univers parallèles et la nature intégrale de la vitesse de la lumière.
Récemment, l'idée que nous vivons peut-être dans un jeu vidéo géant a suscité beaucoup d'intérêt : "La probabilité que nous ne soyons pas dans une simulation est de un sur des milliards".
"La probabilité que nous ne soyons pas dans une simulation est de un sur des milliards. -Elon Musk.
"Je trouve difficile de soutenir que nous ne sommes pas dans une simulation. -Neil deGrasse Tyson.
"Nous vivons dans une réalité générée par ordinateur. -Philip K. Dick.
La technologie des jeux vidéo a évolué depuis les jeux d'arcade et les aventures textuelles jusqu'aux MMORPG. Le concepteur de jeux vidéo Riz Virk montre comment ces jeux pourraient continuer à évoluer à l'avenir, notamment grâce à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée, à l'intelligence artificielle et à l'informatique quantique. Ce livre montre comment cette évolution pourrait nous amener à développer des mondes virtuels complets comme l'Oasis de Ready Player One ou la réalité simulée de Matrix.
Bien que l'idée semble relever de la science-fiction, de nombreux scientifiques, ingénieurs et professeurs ont sérieusement envisagé l'hypothèse de la simulation. Le futuriste Ray Kurzweil a popularisé l'idée du téléchargement de notre conscience dans un dispositif à base de silicium, ce qui signifierait que nous ne sommes finalement que des informations numériques. Certains, comme Nick Bostrom, conférencier à Oxford, vont plus loin et pensent que nous pourrions en fait être une conscience artificiellement intelligente à l'intérieur d'une telle simulation.
Mais l'hypothèse de la simulation n'est pas seulement une idée moderne. Des philosophes comme Platon nous disent que nous vivons dans une « caverne » et que nous ne voyons que des ombres du monde réel. Les mystiques de toutes les traditions soutiennent depuis longtemps que nous vivons dans une sorte d'« illusion » et qu'il existe d'autres réalités auxquelles nous pouvons accéder par l'esprit. Même les traditions judéo-chrétiennes ont cette idée, mais les traditions orientales comme le bouddhisme et l'hindouisme l'intègrent dans leur tradition fondamentale : nous vivons dans un monde de rêve (« Maya » ou illusion, ou le rêve de Vishnu), et nous avons des « vies multiples », jouant différents personnages quand l'un d'eux meurt, continuant à acquérir de l'expérience et à « monter en niveau » après avoir relevé certains défis. Cela ressemble beaucoup à un jeu vidéo.
Que vous soyez informaticien, fan de science-fiction comme les films Matrix, amateur de jeux vidéo ou chercheur spirituel, l'hypothèse de la simulation touche à tous ces domaines et vous ne regarderez plus jamais le monde de la même manière.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)