L'éblouissement

Note :   (3,5 sur 5)

L'éblouissement (Margot Harrison)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « The Glare » a reçu des critiques mitigées, de nombreux lecteurs appréciant son approche unique de l'horreur psychologique et son commentaire sur la technologie, tandis que d'autres ont critiqué la compréhension du conditionnement par l'auteur et estimé que la fin était décevante. Dans l'ensemble, l'ouvrage est apprécié pour son côté effrayant et sa narration captivante.

Avantages:

L'histoire est effrayante, unique et intéressante. Elle combine avec succès des éléments de technologie et d'horreur. Plusieurs lecteurs ont souligné son commentaire stimulant sur les médias sociaux et l'addiction à la technologie, sa prose forte et ses personnages vivants. Nombreux sont ceux qui ont trouvé le livre captivant et difficile à lire.

Inconvénients:

Certains lecteurs ont estimé que le début et le milieu du livre étaient intéressants, mais que la fin était décevante. Certains se sont plaints de la compréhension par l'auteur du conditionnement psychologique, ce qui a nui à leur appréciation générale.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

The Glare

Contenu du livre :

Après avoir vécu hors du réseau pendant plus de dix ans, une adolescente doit jouer un jeu dangereux - et affronter les ombres de son passé - pour sauver le monde d'une dangereuse force obscure, maintenant en livre de poche.

Après avoir vécu dix ans dans un ranch isolé et sans technologie avec sa mère, Hedda, seize ans, retourne dans le monde de l'éblouissement - son mot pour désigner les téléphones portables, les ordinateurs et les tablettes. On a appris à Hedda à avoir peur de la technologie, à craindre qu'elle ne pénètre dans son esprit et ne lui fasse du mal. Mais maintenant, elle va rester avec son père en Californie, où elle est née, et elle est enfin prête à être normale. Elle ne va pas devenir folle, comme sa mère dit qu'elle l'a été quand elle était petite.

Une fois arrivée, Hedda a enfin l'impression de contrôler la situation. Elle retrouve de vieux amis et noue des liens avec sa belle-mère et son demi-frère. Peu importe les cauchemars et les visions terrifiantes qui commencent à lui revenir, ils ne sont pas réels.

Hedda redécouvre alors le Glare : le vrai Glare, un jeu de tir à la première personne du dark web qui l'effrayait quand elle était plus jeune. On dit que si l'on meurt treize fois au niveau treize, on meurt dans la vraie vie. Mais lorsque Hedda commence à jouer à ce soi-disant jeu de mort - et que le jeu commence à se répandre parmi ses amis - elle réalise que la vérité derrière ses cauchemars est encore plus tordue qu'elle n'aurait pu l'imaginer. Et pour arrêter l'Éblouissement, elle devra d'abord affronter les ténèbres qui sont en elle.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780759555129
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2022
Nombre de pages :352

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)