Note :
Ce livre marque un retour très attendu à l'univers d'Esfah après presque deux décennies, et s'adresse à la fois aux fans de longue date et aux nouveaux venus. Il propose des histoires captivantes avec des personnages complexes, un cadre fantastique riche et un mélange de magie et de conflits réalistes. Si de nombreuses critiques ont fait l'éloge de la narration et de la construction du monde, certains utilisateurs ont noté des problèmes de grammaire et des dialogues incohérents.
Avantages:Des personnages attachants, une intrigue bien construite, une construction du monde riche, un bon lien avec les œuvres précédentes, agréable pour les fans de longue date comme pour les nouveaux venus, des éléments créatifs et des histoires de fond, un ton amusant malgré des thèmes sérieux.
Inconvénients:Certaines critiques ont signalé des fautes de grammaire et des dialogues incohérents entre les personnages, certains choix linguistiques peuvent ne pas plaire à tous les lecteurs, et il peut y avoir des problèmes pour ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu de société.
(basé sur 11 avis de lecteurs)
Rise & Fall of the Obsidian Grotto
Un vieux monstre sournois s'allie aux elfes de la lave de la Grotte d'Obsidienne. Elle promet de fournir à un général elfe des armes arcaniques pour terrasser leurs ennemis nains, ainsi que le soutien d'un culte de magie noire caché dans la forêt de Nhur-Gale. Le général Shedakor suppose que tout accord avec une créature aussi sombre aura un prix élevé... mais peut-il se permettre de le payer ?
Pendant ce temps, de l'autre côté d'Esfah. Un héros elfique des côtes nord se lance dans une mission pour protéger sa maison des gobelins du marais de Brackishomme. Mais Davian Whisperwynd est enclin à faire des vœux irréfléchis et les dieux ne délieront pas l'aventurier de sa promesse de déposer son épée : un serment qui complique les choses lorsqu'il promet à une belle enchanteresse de récupérer un objet dans l'antre du dieu de la Mort en personne.
Ni l'un ni l'autre ne le savent, mais les dieux du destin ont lié leurs destinées.
Au milieu des années 1990, un jeu de rôle fantastique régnait sur tous les autres : D&D, dont Dragonlance, Forgotten Realms et bien d'autres livres et univers de jeu faisaient partie. Son éditeur, TSR, a créé un autre univers de jeu qui a été élu Jeu de l'année en 1995. Il s'agit d'Esfah.
Dans les temps anciens, lorsque le temps était jeune et la création malléable, les quatre puissances de la Nature - la terre, l'air, le feu et l'eau - les enfants de la Nature, dieux à part entière, ont donné naissance à deux races d'êtres pour prendre soin de leur monde naissant d'Esfah, créé par le tout-père, Tarvenehl. L'une des races, les Selumari ou elfes coralliens, fut créée pour entretenir les forces fluides de l'air et de l'eau. L'autre race, les Vagha, une race naine, incarnait la stabilité de la terre et le pouvoir tempérant du feu. Ensemble, ces deux peuples s'efforcèrent de faire de leur monde naissant quelque chose de glorieux et de beau... mais un autre dieu se révéla alors : La Mort...
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)