Note :
The Soul of Anime de Ian Condry explore les complexités de l'industrie de l'anime, son importance culturelle et la culture des fans qui l'entoure. L'ouvrage critique les défis économiques auxquels est confrontée l'industrie de l'anime tout en offrant un aperçu de la dynamique sociale et de la création de valeur par l'engagement de la communauté. Cependant, il a été noté que certaines parties du livre peuvent être trop théoriques, ce qui peut ralentir le rythme de lecture pour certains publics.
Avantages:⬤ Offre un aperçu complet de l'histoire et de l'importance culturelle de l'industrie de l'anime
⬤ explore le rôle des fans et de la communauté dans l'écosystème de l'anime
⬤ basé sur une recherche approfondie sur le terrain
⬤ encourage les chercheurs en gestion à tirer des leçons de la structure unique de l'industrie de l'anime
⬤ captivant pour les amateurs d'anime et ceux qui étudient le médium.
⬤ Certaines sections sont trop théoriques, ce qui peut nuire à l'expérience de lecture
⬤ ne se concentre pas spécifiquement sur des séries populaires comme Neon Genesis Evangelion, ce qui peut décevoir certains lecteurs
⬤ peut être dense pour ceux qui s'intéressent principalement au marché et aux aspects artistiques.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
The Soul of Anime: Collaborative Creativity and Japan's Media Success Story
Dans The Soul of Anime, Ian Condry explore l'émergence de l'anime, le film d'animation et la télévision japonaise, en tant que phénomène culturel mondial.
S'appuyant sur des recherches ethnographiques, notamment des entretiens avec des artistes des principaux studios d'animation de Tokyo, tels que Madhouse, Gonzo, Aniplex et Studio Ghibli, Condry explique comment les personnages et les mondes fictifs de l'anime deviennent des plates-formes pour la créativité collaborative. Il affirme que le succès mondial de l'animation japonaise est le fruit d'une énergie sociale collective qui s'étend à toutes les industries, y compris celles qui produisent des films, de la télévision, des mangas (bandes dessinées), des jouets et d'autres produits dérivés sous licence, et qui relie les fans aux créateurs d'animes.
Pour Condry, cette énergie sociale collective est l'âme de l'anime.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)