Playing at Narratology: Digital Media as Narrative Theory
Dans Playing at Narratology, Daniel Punday jette un pont entre les études sur les médias numériques et les études narratives en soutenant que les médias numériques nous permettent de voir les tensions non résolues, les ambiguïtés et les lacunes dans les concepts narratifs de base.
Plutôt que de développer de nouveaux termes pour rendre compte de la narration sur le web, Punday utilise des formes narratives établies pour mieux comprendre comment les médias numériques exposent les lacunes de la théorie narrative. L'ouvrage Playing at Narratology de Punday montre que les artistes, les développeurs de jeux vidéo et les théoriciens de la narration jouent en fin de compte au même jeu.
En revenant sur des termes tels que narrateur, cadre, événement, personnage et monde, Playing at Narratology révèle de nouvelles façons de penser ces concepts narratifs de base - concepts qui ne sont pas si basiques lorsqu'ils sont appliqués aux jeux et aux récits en ligne. Ce que l'on considère comme des innovations narratives dans ces formes numériques est un produit de la capacité technologique et est lié à la façon dont nous interagissons physiquement avec un support, ce qui crée des questions nouvelles et compliquées : Le concepteur du jeu est-il l'auteur implicite ou le narrateur ? L'espace de l'écran est-il simplement le cadre de l'histoire ? Playing at Narratology nous guide à travers l'évolution de la narration dans les nouveaux médias sans abandonner les fondements théoriques du domaine.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)