Note :
Le livre explore les complexités de divers jeux et puzzles à travers une approche unifiée utilisant la logique des contraintes et la théorie des graphes. Il s'adresse à un large éventail de lecteurs, des informaticiens théoriques aux amateurs occasionnels, et est bien organisé et bien illustré.
Avantages:⬤ Une profondeur inattendue de puzzles
⬤ couvre un large éventail de jeux et de types
⬤ de nouveaux résultats de complexité dérivés en utilisant une approche unifiée
⬤ très bien organisé
⬤ des explications claires
⬤ de belles illustrations
⬤ adapté à différents niveaux de lecteurs.
Les pages épaisses et brillantes peuvent gêner la lecture du livre.
(basé sur 2 avis de lecteurs)
Games, Puzzles, and Computation
Les auteurs montrent qu'il existe des raisons mathématiques sous-jacentes qui expliquent pourquoi les jeux et les puzzles sont difficiles (et peut-être pourquoi ils sont si amusants).
Ils montrent également que les jeux et les puzzles peuvent servir de puissants modèles de calcul, bien différents des modèles habituels d'automates et de circuits, et qu'ils offrent une nouvelle façon de penser le calcul. Les annexes fournissent une étude substantielle de tous les résultats connus dans le domaine de la complexité des jeux, servant de guide de référence pour les lecteurs intéressés par la complexité de calcul de jeux particuliers, ou intéressés par des problèmes ouverts sur de telles complexités.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)