Note :
Le livre « Dangerous Games » de Joseph P. Laycock propose une analyse approfondie de la panique morale qui a entouré les jeux de rôle, en particulier Donjons et Dragons, à la fin du 20e siècle. Il explore les dynamiques sociales, religieuses et culturelles en jeu durant cette période, et soutient que la panique provenait de peurs et d'insécurités plus profondes au sein de la société plutôt que d'une véritable menace posée par les jeux eux-mêmes.
Avantages:Bien documenté et écrit de manière captivante, cet ouvrage offre un aperçu unique de la panique morale, avec une histoire détaillée et une analyse sociologique. Accessible tant aux joueurs qu'aux universitaires, il présente un argumentaire convaincant sur les craintes entourant les jeux de rôle et explore les relations entre la fantaisie, la religion et la société.
Inconvénients:Certains lecteurs trouveront peut-être le langage et l'approche académiques un peu denses ou adaptés à ceux qui ont une formation en sociologie ou en études religieuses. En outre, ceux qui recherchent un récit plus simple ou plus direct de l'histoire des jeux de rôle pourraient se sentir dépassés par l'analyse approfondie.
(basé sur 12 avis de lecteurs)
Dangerous Games: What the Moral Panic Over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds
Les années 1980 ont vu l'apogée d'une panique morale à propos des jeux de rôle fantastiques tels que Donjons et Dragons. Une coalition d'entrepreneurs moraux comprenant des représentants de la droite chrétienne, du domaine de la psychologie et des forces de l'ordre a affirmé que ces jeux n'étaient pas seulement dangereux sur le plan psychologique, mais aussi une religion occulte déguisée en jeu. Dangerous Games explore à la fois l'histoire et la signification sociologique de cette panique.
Les jeux de rôle fantastiques ont effectivement plusieurs fonctions en commun avec la religion. Cependant, la religion, en tant qu'univers socialement construit de significations partagées, peut également être comparée à un jeu de rôle fantastique. En fait, les revendications des entrepreneurs de morale, qui se présentaient comme des héros luttant contre une sombre conspiration, ressemblaient souvent aux jeux d'imagination mêmes qu'ils condamnaient comme étant mauvais. En s'attaquant à l'imagination, ils préservent le statut acquis de leur propre réalité socialement construite. Interprétée de cette manière, la panique suscitée par les jeux de rôles fantastiques apporte de nouvelles informations sur la manière dont les êtres humains jouent et construisent et maintiennent ensemble des mondes significatifs.
L'écriture claire et accessible de Laycock garantit que Dangerous Games sera une lecture obligatoire pour tous ceux qui s'intéressent à la religion, à la culture populaire et au comportement social, à la fois dans les salles de classe et au-delà.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)