Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System

Note :   (4,7 sur 5)

Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System (Nathan Altice)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une exploration complète et détaillée de la NES et de son impact sur la culture vidéoludique. Il équilibre l'analyse technique avec le contexte historique, bien qu'il puisse être trop dense pour certains lecteurs. Les aides visuelles font souvent défaut, ce qui rend certains concepts difficiles à saisir sans ressources supplémentaires. Dans l'ensemble, cet ouvrage a été bien accueilli par ceux qui s'intéressent aux aspects techniques et culturels de la NES.

Avantages:

Exploration approfondie de l'histoire et de la technologie de la NES.
Intégration unique d'éléments techniques et historiques.
Précieux pour les lecteurs techniques comme pour le grand public.
Niveau élevé de recherche et de détail.
Recommandé aux amateurs de jeux rétro et d'histoire des consoles.

Inconvénients:

L'écriture dense et technique peut être difficile à comprendre pour les non-spécialistes.
Les captures d'écran et les illustrations en noir et blanc ne soutiennent pas efficacement le texte.
Certaines sections peuvent sembler désorganisées ou manquer de fluidité.
Une connaissance préalable des concepts techniques est nécessaire pour une meilleure compréhension.
Certains le trouvent fastidieux ou trop détaillé.

(basé sur 22 avis de lecteurs)

Titre original :

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Contenu du livre :

L'histoire matérielle complexe de la plate-forme Nintendo Entertainment System, du code au silicium, en mettant l'accent sur ses contraintes techniques et ses possibilités d'expression.

Dans le jeu vidéo Zelda II : The Adventure of Link, réalisé en 1987 sur Nintendo Entertainment System, un personnage a déclaré : "I AM ERROR : I AM ERROR. Les joueurs perplexes ont supposé que ce message cryptique était un défaut de programmation, mais il s'agissait en fait d'une traduction japonaise-anglaise maladroite de "My Name is Error", une plaisanterie bénigne de programmeur. Dans I AM ERROR, Nathan Altice explore l'histoire matérielle complexe de la Nintendo Entertainment System (et de son prédécesseur japonais, le Family Computer), en proposant une analyse détaillée de sa programmation et de son ingénierie, de ses possibilités d'expression et de sa signification culturelle.

Les jeux Nintendo étaient truffés de textes mal traduits, mais, comme l'explique Altice, les défis de traduction de Nintendo n'étaient pas seulement linguistiques, mais aussi matériels, avec des conséquences allant au-delà de la simple erreur d'interprétation. En mettant l'accent sur l'évolution technique et matérielle de la première plateforme à cartouches de Nintendo, Altice décrit le développement du Family Computer (ou Famicom) et de son architecture informatique.

Les problèmes de "traduction" rencontrés lors de l'adaptation de la Famicom au marché américain des jeux vidéo en tant que système de divertissement remanié.

Super Mario Bros., le titre phare de Nintendo pour la console, et ses remarquables innovations logicielles.

L'introduction de l'éphémère format de disque propriétaire de Nintendo et ses répercussions sur The Legend of Zelda.

Les efforts de Nintendo pour prolonger la durée de vie de sa console grâce à des cartouches supplémentaires.

L'Audio Processing Unit (APU) de la Famicom et son importance pour le genre chiptunes.

L'émergence des émulateurs logiciels et les nouveaux types de jeux qu'ils permettent.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262028776
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2015
Nombre de pages :440

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error:...
L'histoire matérielle complexe de la plate-forme...
Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error:...
L'histoire matérielle complexe de la plate-forme...
Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System - I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)