Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System

Note :   (4,7 sur 5)

Je suis une erreur : La plate-forme Nintendo Family Computer / Entertainment System (Nathan Altice)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre offre une exploration complète de la NES, combinant les détails techniques avec le contexte historique, bien qu'il soit noté pour sa densité et sa complexité, ce qui peut aliéner certains lecteurs. Les recherches approfondies de l'auteur et le lien entre les limites du matériel et la conception des jeux sont loués, mais la présentation manque parfois de clarté et de fluidité, en particulier dans les discussions techniques.

Avantages:

Des informations techniques et historiques détaillées
bien documentées
relie les caractéristiques du matériel à la conception des jeux
adapté aux lecteurs techniques et non techniques
instructif pour les collectionneurs et les passionnés
narration attrayante.

Inconvénients:

Dense et complexe, nécessitant une relecture pour une compréhension complète
les captures d'écran en noir et blanc ne sont pas très illustratives
certaines sections peuvent sembler fastidieuses
manque de fluidité et peut sauter d'un sujet à l'autre
peut être accablant pour ceux qui ne sont pas familiers avec les concepts techniques.

(basé sur 22 avis de lecteurs)

Titre original :

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Contenu du livre :

L'histoire matérielle complexe de la plate-forme Nintendo Entertainment System, du code au silicium, en mettant l'accent sur ses contraintes techniques et ses possibilités d'expression.

Dans le jeu vidéo Zelda II : The Adventure of Link, réalisé en 1987 sur Nintendo Entertainment System, un personnage a déclaré : "I AM ERROR : I AM ERROR. Les joueurs perplexes ont supposé que ce message cryptique était un défaut de programmation, mais il s'agissait en fait d'une traduction japonaise-anglaise maladroite de "My Name is Error", une plaisanterie bénigne de programmeur. Dans I AM ERROR, Nathan Altice explore l'histoire matérielle complexe de la Nintendo Entertainment System (et de son prédécesseur japonais, le Family Computer), en proposant une analyse détaillée de sa programmation et de son ingénierie, de ses possibilités d'expression et de sa signification culturelle.

Les jeux Nintendo étaient truffés de textes mal traduits, mais, comme l'explique Altice, les défis de traduction de Nintendo n'étaient pas seulement linguistiques, mais aussi matériels, avec des conséquences allant au-delà de la simple erreur d'interprétation. En mettant l'accent sur l'évolution technique et matérielle de la première plateforme à cartouches de Nintendo, Altice décrit le développement du Family Computer (ou Famicom) et de son architecture informatique.

Les problèmes de "traduction" rencontrés lors de l'adaptation de la Famicom au marché américain des jeux vidéo en tant que système de divertissement remanié.

Super Mario Bros., le titre phare de Nintendo pour la console, et ses remarquables innovations logicielles.

L'introduction de l'éphémère format de disque propriétaire de Nintendo et ses répercussions sur The Legend of Zelda.

Les efforts de Nintendo pour prolonger la durée de vie de sa console grâce à des cartouches supplémentaires.

L'Audio Processing Unit (APU) de la Famicom et son importance pour le genre chiptunes.

L'émergence des émulateurs logiciels et les nouveaux types de jeux qu'ils permettent.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262534543
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2017
Nombre de pages :440

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)