Inventer le média : Principes du design d'interaction en tant que pratique culturelle

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Inventer le média : Principes du design d'interaction en tant que pratique culturelle (H. Murray Janet)

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Titre original :

Inventing the Medium: Principles of Interaction Design as a Cultural Practice

Contenu du livre :

Un texte fondamental offrant un vocabulaire de conception unifié et une méthodologie commune pour maximiser le pouvoir expressif des artefacts numériques.

Les artefacts numériques, des iPads aux bases de données, sont omniprésents dans nos vies, et les décisions de conception qui les façonnent influencent notre façon de penser, d'agir, de communiquer et de comprendre le monde. Mais le rythme du changement a été si rapide que l'innovation technique dépasse la conception. Les interacteurs sont souvent mystifiés et frustrés par leurs nouveaux appareils, séduisants mais déroutants ; pendant ce temps, les équipes de conception de produits peinent à formuler des objectifs de conception partagés et durables. Avec Inventer le support, Janet Murray propose un vocabulaire unifié et une méthodologie commune pour la conception d'objets et d'environnements numériques. Cet ouvrage sera un guide essentiel pour les étudiants et les praticiens dans ce domaine en pleine évolution.

Murray explique que les concepteurs d'interaction innovants devraient considérer tous les objets fabriqués avec des bits - qu'il s'agisse de jeux ou de pages Web, de robots ou des dernières applications les plus performantes - comme appartenant à un nouveau support unique : le support numérique. Les concepteurs peuvent accélérer le processus d'innovation utile et durable en se concentrant sur la tâche culturelle collective consistant à inventer ce nouveau support. En explorant des stratégies pour maximiser le pouvoir expressif des artefacts numériques, Murray identifie et examine quatre possibilités de représentation des environnements numériques qui fournissent la palette de base pour les concepteurs dans toutes les applications : les procédures informatiques, la participation des utilisateurs, l'espace navigable et la capacité encyclopédique.

Chaque chapitre comprend un ensemble d'explorations de conception - des exercices créatifs pour les étudiants et des expériences de pensée pour les praticiens - qui permettent aux lecteurs d'appliquer les idées du chapitre à des problèmes de conception particuliers. Inventer le média fournit également plus de 200 illustrations de stratégies de conception spécifiques tirées de genres et de plates-formes multiples, ainsi qu'un glossaire des concepts de conception.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780262016148
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2011
Nombre de pages :504

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)