Note :
Ce livre est une exploration reconnue de la narration numérique et de la réalité virtuelle, très appréciée pour son analyse perspicace et son style d'écriture attrayant. Si de nombreux lecteurs le trouvent fondamental pour comprendre l'évolution des récits dans le cyberespace, certains critiquent ses exemples dépassés et sa nature trop prédictive. Dans l'ensemble, il s'agit d'une référence cruciale pour ceux qui s'intéressent à l'intersection de la technologie et de la narration.
Avantages:⬤ Informatif et perspicace pour tous ceux qui s'intéressent à la réalité virtuelle et à la narration numérique
⬤ style d'écriture agréable
⬤ format actualisé pratique
⬤ sert de base solide aux théories de la narration
⬤ excellent premier chapitre
⬤ lecture cruciale pour les développeurs de RV et pour comprendre les narrations multiformes.
⬤ Contient des exemples dépassés
⬤ certaines histoires manquent de connexion
⬤ trop prédictif pour certains lecteurs
⬤ quelques-uns le trouvent ésotérique
⬤ critique d'une vision simpliste du jeu et de la narration
⬤ certains lecteurs estiment qu'il n'a pas de valeur contemporaine.
(basé sur 19 avis de lecteurs)
Hamlet on the Holodeck, Updated Edition: The Future of Narrative in Cyberspace
Une édition mise à jour du livre classique sur la narration numérique, avec une nouvelle introduction et de vastes commentaires sur les chapitres.
Je voudrais dire à tous les hackers-bardes de tous les domaines - joueurs, chercheurs, journalistes, artistes, programmeurs, scénaristes, créateurs de systèmes de création... sachez que j'ai écrit ce livre pour vous".
-- Hamlet on the Holodeck, extrait de l'introduction de l'auteur à l'édition mise à jour.
Hamlet on the Holodeck de Janet Murray a été immédiatement influent et controversé lorsqu'il a été publié pour la première fois en 1997. En avance sur son temps, il prédisait avec précision l'émergence de nouveaux genres narratifs issus de la convergence des médias traditionnels et de l'informatique. Adoptant une vision à long terme de l'innovation artistique sur des décennies, voire des siècles, il reste tourné vers l'avenir dans sa description du développement de nouvelles traditions artistiques, de la croissance des publics participatifs et de la réalisation de technologies encore émergentes en tant que produits de consommation. Cette édition mise à jour d'un livre que le New Yorker qualifie de "classique culte" propose une nouvelle introduction de Murray et des commentaires chapitre par chapitre qui mettent en relation les prédictions de Murray et ses idées durables en matière de conception avec les innovations les plus importantes de ces vingt dernières années en matière de narration, de la télévision de longue durée à l'intelligence artificielle, en passant par la réalité virtuelle.
Murray identifie le nouvel ensemble puissant de moyens expressifs que l'informatique offre à l'activité humaine ancestrale qu'est la narration et examine ce qui serait nécessaire pour que la narration interactive devienne une forme d'art mature et convaincante. Son argument a rencontré une certaine résistance de la part des loyalistes de l'imprimé et des enthousiastes de l'hypertexte postmoderne, et il a provoqué un débat fondamental dans le domaine émergent des études sur les jeux, sur la relation entre la narration et les jeux vidéo. Mais depuis la publication de Hamlet on the Holodeck, une pratique qui était largement spéculative a été validée par le monde universitaire, la pratique artistique et le marché. Dans cette édition considérablement mise à jour, Murray fournit de nouveaux exemples de narration numérique expressive et identifie de nouvelles directions pour l'innovation narrative.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)