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Introduction to Video Game Engine Development: Learn to Design, Implement, and Use a Cross-Platform 2D Game Engine
Chapitre 1 : Introduction à l'API MmgBase. Chapitre 2 : Classes de base.
Chapitre 3 : Classes d'aide. Chapitre 4 : Autres classes. Chapitre 5 : Classes avancées.
Chapitre 6 : Classes de widgets.
Chapitre 7 : Classes d'animation. Chapitre 8 : Classes d'écran de jeu.
Chapitre 9 : Introduction à l'API MmgCore. Chapitre 10 : Point d'entrée principal statique. Chapitre 11 : Paramètres dynamiques.
Chapitre 12 : Gestionnaires d'événements. Chapitre 13 : Chargement des ressources. Chapitre 14 : Ecrans de jeu.
Chapitre 15 : Introduction à la construction du jeu. Chapitre 16 : Configuration du projet PongClone.
Chapitre 17 : Écran du menu principal de PongClone. Chapitre 18 : Ecran de jeu de PongClone. Chapitre 19 : Conclusion.