Développement avancé de jeux Unity : Créer des jeux professionnels avec Unity, C# et Visual Studio

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Développement avancé de jeux Unity : Créer des jeux professionnels avec Unity, C# et Visual Studio (G. Brusca Victor)

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Titre original :

Advanced Unity Game Development: Build Professional Games with Unity, C#, and Visual Studio

Contenu du livre :

Lancez-vous dans le développement de jeux Unity avec un examen détaillé d'un jeu complet, construit par des professionnels, utilisant Unity, C# et Visual Studio. Acquérir une expérience inestimable de la structure du code, de la structure du projet, de la centralisation des données d'état du jeu, de l'initialisation contrôlée des composants de script, des adversaires IA, des sources d'entrée multiples, des préférences du joueur, d'un HUD complet et d'un système de menu, de la musique et des effets sonores, de la construction de niveaux et de pistes, et bien plus encore.

L'auteur Victor Brusca vous guide à travers le code, les scripts et la structure générale du jeu, tout en vous montrant comment le code fonctionne au sein du moteur Unity pour définir un jeu complet et raffiné. En commençant par les spécifications du jeu, le livre couvre les classes de base, les classes d'interaction de base, les classes d'interaction avancées, les classes d'aide, les classes d'entrée et l'abstraction de l'entrée brute. Ensuite, vous plongerez dans le système de menu et verrez comment un menu complet et un HUD sont codés et mis en place dans le projet à travers un examen détaillé du code et des exemples de travail. L'auteur démystifiera la structure à base de composants des jeux Unity en démontrant comment maintenir l'ordre et la centralisation. Enfin, vous passerez en revue les paramètres de construction et de projet pertinents tout en apprenant des techniques pour profiler et vérifier les performances de vos jeux, et vous relierez le tout en construisant une nouvelle piste de course pour le projet de jeu inclus.

À la fin de ce livre, vous aurez acquis de l'expérience grâce à l'examen détaillé d'un jeu de course d'aéroglisseurs utilisant C#, Unity Coding, Visual Studio, Unity C# Project Management, Unity Environment, Unity Project Management et bien plus encore.

Ce que vous apprendrez

⬤ Comprendre la conception et la mise en œuvre du projet Unity en ce qui concerne la base de code et la hiérarchie des scènes/objets de jeu.

⬤ Apprendre à mettre en œuvre les mécanismes de jeu liés aux objets de jeu de la scène Unity à l'aide de démonstrations pratiques.

⬤ Les participants ont la possibilité d'étudier des sujets professionnels tels que les adversaires IA, la persistance des données, les systèmes de menus, etc. et de les mettre en œuvre dans le projet inclus dans le cours.

⬤ Créer un jeu complet à partir de la base en utilisant des modèles préfabriqués et le code examiné tout au long du texte.

Les lecteurs ayant une certaine expérience du codage, une compréhension des classes dans un langage OOP et une solide expérience de l'utilisation de l'éditeur Unity. Le code est revu et expliqué en détail, classe par classe, tout en donnant un aperçu de la structure globale de la base de code, du projet et des scènes.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484278505
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :357

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