Interaction Design for 3D User Interfaces : Le monde des périphériques d'entrée modernes pour la recherche, les applications et le développement de jeux

Interaction Design for 3D User Interfaces : Le monde des périphériques d'entrée modernes pour la recherche, les applications et le développement de jeux (R. Ortega Francisco)

Titre original :

Interaction Design for 3D User Interfaces: The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development

Contenu du livre :

Dans cette nouvelle ère de l'informatique, où l'iPhone, l'iPad, le Xbox Kinect et d'autres dispositifs similaires ont changé la façon d'interagir avec les ordinateurs, de nombreuses questions se posent sur la façon dont les dispositifs d'entrée modernes peuvent être utilisés pour une interaction plus intuitive avec l'utilisateur. Conception d'interaction pour les interfaces utilisateur 3D : The World of Modern Input Devices for Research, Applications, and Game Development aborde ce changement de paradigme en examinant les interfaces utilisateur du point de vue de la saisie.

Le livre est divisé en quatre parties :

⬤ La théorie des dispositifs d'entrée et des interfaces utilisateur, avec un accent sur l'interaction multi-touch.

⬤ Des sujets avancés sur la réduction du bruit sur les dispositifs d'entrée à l'aide de filtres de Kalman.

⬤ Une collection d'approches pratiques qui permet au lecteur d'acquérir de l'expérience avec certains dispositifs.

⬤ Une étude de cas portant sur l'utilisation de la parole comme moyen d'entrée.

La plupart des chapitres contiennent des exercices qui fournissent une expérience pratique permettant d'améliorer la connaissance du matériel du chapitre correspondant. Grâce à son approche pratique et au caractère abordable du matériel requis, ce livre constitue une excellente ressource flexible, tant pour le novice que pour l'expert en matière de développement de dispositifs d'entrée utilisateur 3D. Les chercheurs et les praticiens acquerront une compréhension beaucoup plus approfondie des dispositifs d'entrée utilisateur et des interfaces utilisateur. Les développeurs de jeux et les concepteurs de logiciels trouveront de nouvelles techniques pour améliorer leurs produits en ajoutant des mécanismes d'interaction intuitive avec l'utilisateur à leurs jeux et applications. Outre les ressources fournies dans le livre, le site Web qui l'accompagne, http : //3DInputBook.com, propose des ressources supplémentaires, notamment : des exercices et des idées de projets supplémentaires, des chapitres supplémentaires, le code source et des ressources pour les instructeurs de cours. Les ressources supplémentaires sont fournies pour vous aider à suivre les nouvelles recherches et les nouvelles technologies au fur et à mesure qu'elles sont disponibles, afin de vous aider à rester à jour.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781032242842
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :804

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)