Intelligence artificielle pour les jeux vidéo : Une introduction

Note :   (3,8 sur 5)

Intelligence artificielle pour les jeux vidéo : Une introduction (David Funge John)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une introduction à la programmation de l'IA dans les jeux vidéo, mêlant connaissances académiques et applications pratiques. Il est réputé pour sa clarté et sa simplicité, ce qui le rend accessible à la fois aux nouveaux venus et aux professionnels expérimentés de l'industrie. Cependant, certains auteurs critiquent son prix et son manque d'exemples de code détaillés.

Avantages:

Fournit une bonne vue d'ensemble de l'IA dans les jeux, combine des idées académiques et pratiques, écrit de manière claire et directe, convient aux débutants et à ceux qui ont un peu d'expérience, couvre les développements récents de l'IA.

Inconvénients:

Certains le trouvent trop cher par rapport à la quantité de contenu, manque d'exemples de code approfondis, perçu comme trop court et plus comme un aperçu général que comme un guide complet.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction

Contenu du livre :

Apprenez à créer des jeux plus amusants et plus engageants En s'appuyant sur les principes fondamentaux de l'intelligence artificielle, Funge explique comment créer des personnages non joueurs (PNJ) dotés de capacités de plus en plus sophistiquées.

En commençant par la capacité de base d'agir dans le monde du jeu, le livre explique comment développer des PNJ qui peuvent percevoir, se souvenir de ce qu'ils perçoivent, puis continuer dans le jeu à réfléchir aux effets des actions possibles, et enfin apprendre de leur expérience. Funge examine l'architecture du système et explique comment mettre en œuvre des comportements potentiels (à la fois réactifs et délibérés) pour des PNJ intelligents et réactifs, ce qui permet de créer des jeux plus amusants et engageants.

En mettant l'accent sur les principes de conception durables, Funge couvre les bases de l'IA des jeux et fournit une introduction claire et facile à lire que les programmeurs débutants et les concepteurs de jeux apprécieront.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367446567
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2019
Nombre de pages :160

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)