Note :
Le livre offre une vue d'ensemble de l'IA des jeux, avec quelques chapitres perspicaces et des références utiles. Cependant, il souffre d'une mauvaise qualité d'écriture et d'un manque de profondeur dans ses explications, ce qui en fait un ouvrage de référence plutôt qu'une ressource académique complète.
Avantages:⬤ Le chapitre 2 offre une introduction de haut niveau aux méthodes d'IA
⬤ Extrêmement instructif, il ouvre les perspectives des lecteurs sur divers sujets liés à l'IA
⬤ Une référence solide pour les enthousiastes et les chercheurs de l'IA
⬤ Inclut de nombreux exemples d'applications de l'IA dans les jeux
⬤ Une liste complète de références.
⬤ Mal écrit, nécessite un soutien éditorial
⬤ Les phrases sont mal structurées et difficiles à lire
⬤ De nombreux sujets sont couverts de manière superficielle
⬤ Manque d'explications approfondies sur les algorithmes
⬤ Convient davantage comme référence que comme manuel académique.
(basé sur 6 avis de lecteurs)
Artificial Intelligence and Games
Le contenu du livre a été testé en classe et dans l'industrie par des enseignants, des chercheurs et des développeurs de jeux de premier plan.
Sujet d'actualité dans le domaine du développement de jeux et de la recherche universitaire sur les jeux.
Convient aux cours de premier et deuxième cycles en jeux, intelligence artificielle, conception, interaction homme-machine et intelligence informatique.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)