Intelligence artificielle et jeux

Note :   (4,3 sur 5)

Intelligence artificielle et jeux (N. Yannakakis Georgios)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre offre une vue d'ensemble de l'IA des jeux, avec quelques chapitres perspicaces et des références utiles. Cependant, il souffre d'une mauvaise qualité d'écriture et d'un manque de profondeur dans ses explications, ce qui en fait un ouvrage de référence plutôt qu'une ressource académique complète.

Avantages:

Le chapitre 2 offre une introduction de haut niveau aux méthodes d'IA
Extrêmement instructif, il ouvre les perspectives des lecteurs sur divers sujets liés à l'IA
Une référence solide pour les enthousiastes et les chercheurs de l'IA
Inclut de nombreux exemples d'applications de l'IA dans les jeux
Une liste complète de références.

Inconvénients:

Mal écrit, nécessite un soutien éditorial
Les phrases sont mal structurées et difficiles à lire
De nombreux sujets sont couverts de manière superficielle
Manque d'explications approfondies sur les algorithmes
Convient davantage comme référence que comme manuel académique.

(basé sur 6 avis de lecteurs)

Titre original :

Artificial Intelligence and Games

Contenu du livre :

Le contenu du livre a été testé en classe et dans l'industrie par des enseignants, des chercheurs et des développeurs de jeux de premier plan.

Sujet d'actualité dans le domaine du développement de jeux et de la recherche universitaire sur les jeux.

Convient aux cours de premier et deuxième cycles en jeux, intelligence artificielle, conception, interaction homme-machine et intelligence informatique.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9783319635187
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2018
Nombre de pages :337

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)